《DELTARUNE》
Search documents
不到10人研发,流水几个亿:小团队爆款越来越多了?
创业邦· 2025-08-02 03:13
以下文章来源于游戏葡萄 ,作者游戏葡萄君 游戏葡萄 . 有前瞻、有判断。投稿与合作:hi@youxiputao.com 来源丨游戏葡萄 (ID: youxiputao ) 作者丨 依光流 发售一个多月,合作爬山游戏《PEAK》的销量已经来到520万(首月官宣销量500万,后续数据参考 第三方平台VG Insights预估值),它的总销售额也达到4150万美金,约3亿元。当然考虑低价区和 首发折扣,实际销售额会低一些。 不过今天要聊的不是《PEAK》这一匹黑马,而是与之相似的一大批黑马。比如今年上半年,除了 《PEAK》Steam上的小成本爆款还有同样名声大噪的《Schedule I》与《R.E.P.O.》,以及闷声大 发财的《掘地求财》和低调多年一举爆发的《DELTARUNE》。 可以说,"单人开发"、"小团队开发"的爆款一直都存在,近两年随着国内对Steam市场的关注加深, 这些爆款也越来越被国内熟知。那么问题来了,这些小团队爆款为什么能成?它们之间有什么共性? 国内做不做得出来? 小团队爆款,到底有多少? 我们以开发团队在10人左右(越少越好),作为"小团队爆款"的筛选条件。简单回顾一下,能看到 2024 ...
不到10人研发,流水几个亿:小团队爆款越来越多了?
3 6 Ke· 2025-07-31 11:06
不过今天要聊的不是《PEAK》这一匹黑马,而是与之相似的一大批黑马。比如今年上半年,除了《PEAK》Steam上的小成本爆款还有同样名声大噪的 《Schedule I》与《R.E.P.O.》,以及闷声大发财的《掘地求财》和低调多年一举爆发的《DELTARUNE》。 可以说,"单人开发"、"小团队开发"的爆款一直都存在,近两年随着国内对Steam市场的关注加深,这些爆款也越来越被国内熟知。那么问题来了,这些 小团队爆款为什么能成?它们之间有什么共性?国内做不做得出来? 01 小团队爆款,到底有多少? 我们以开发团队在10人左右(越少越好),作为"小团队爆款"的筛选条件。简单回顾一下,能看到2024年到2025年内,Steam上的小团队爆款就不下15 款。 今年上半年,《R.E.P.O.》是最大的一匹黑马,它由3人初创工作室semiwork开发,根据SteamBD数据,这款游戏上线2周就收获超6000万元的流水,目前 总销量已经在1000万套上下,以此计算的总流水约5.8亿元。游戏的同时在线人数峰值更是达到27万,上线时把《怪猎荒野》和《双影奇境》的风头抢了 个干净。 紧接着单人开发的"制药"模拟器《Schedu ...