《Lethe忘却之声》

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游戏创业的后VC时代
3 6 Ke· 2025-07-29 00:14
2024年5月,白栩最终放弃了为他的扩展现实(XR)创业项目寻找融资。他努力了一整年,签过两三份投资意向书,但最终没有拿到任何投资。 于是,白栩又回到了从事近20年的老本行——游戏。他准备开始制作一款独立游戏,全职制作团队人数控制在3人,前期研发成本自掏腰包。 这与6年前完全不同。 2018年,白栩还是资本的宠儿。他凭着在蜗牛、盛大、开心网、畅游等多家公司的工作经验,半年内拿下了近1亿元人民币的投资。那是一个热钱多的时 代。白栩回忆:"那个年代去融资,如果你是个小生意,可能没人会理你,必须是个大的。" 白栩(右)在独立游戏开发者活动上 2024至2025年的中国游戏产业呈现出一幅充满矛盾的图景。一方面,市场规模达到了前所未有的高度,国内实际销售收入突破3257亿元人民币,用户规模 稳定在6.74亿,双双创下历史新高。另一方面,游戏创业的土壤日益贫瘠与严酷。由移动互联网红利和大量投资带来热钱共同催生的"淘金时代"逐渐落 幕。 近5年的中国的游戏创业环境究竟发生了什么变化?触乐访谈了多个全职、兼职,成功抑或失败的游戏创业者们,以及游戏行业的风险投资(VC)和创业 孵化公司的朋友,聊了聊这些年他们所感知到的市场变化 ...