劲舞团
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中国玩家,为何不再青睐韩国网游?
3 6 Ke· 2026-01-14 07:13
在千禧年前后,几乎霸占了我国青少年的电脑屏幕,让不少家长恨得咬碎了后槽牙。 如今再看。 劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂、剑灵、天堂…… 听到这些古早游戏名,很多80后、90后肯定瞬间梦回那个在网吧和朋友"开黑"的午后,鼻尖飘来记忆中混杂着泡面、袋装香飘飘的劣质香烟味。 玩网游稍微有点年头的人都知道,上面说的这些游戏都是韩国进口的。 韩国虽然在网游这个大圈子里依旧呼风唤雨,但你还能见到多少年轻人屏幕上玩的是韩国游戏? 像是《地下城与勇士》的开发商Neople,2019年销售额中的94%是中国玩家贡献的(一年赚了中国玩家62亿人民币)。 可现在,韩国游戏怎么好像突然不行了? 劲舞团游戏界面 韩国网游在中国的"巅峰局" 20世纪末,美国、日本等国的游戏进入韩国。 虚拟游戏像一管麻醉针,给陷入金融危机泥沼无法自拔的韩国民众下了一剂猛药。 要知道,巅峰时期,韩国游戏公司在中国可是没少赚钱。 人们体会到了虚拟世界的致幻魅力,带着"大韩民国已经这样,我能怎么办"的无奈一头扎进满大街鱼龙混杂的游戏厅。 为了把韩国从金融危机里拉出来,当时的韩国总统金大中提出"文化立国"政策。 他高呼:"21世纪,韩国的立国之本,是高新技术和文化产 ...