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实体版游戏光盘或卡带
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近半数美国儿童今年圣诞节希望收到游戏内货币
Sou Hu Cai Jing· 2025-11-27 08:41
微交易已然深度嵌入游戏文化之中,去年,PC 游戏收入中有 58% 源自游戏内购。包括育碧在内的多家 主流游戏发行商甚至宣称,微交易能够提升整体游戏体验。 尽管消费者对此兴趣浓厚,许多创作者仍坚决反对在游戏作品中采用微交易机制。然而,若参考美国娱 乐软件协会(ESA)最新发布的研究数据,游戏内购显然已成定局,短期内难以撼动。 ,今年圣诞节期间,美国有 43% 的儿童向父母索要游戏内货币;在受访的 700 名儿童中,高达五分之 三(即 60%)计划于节日季购买与游戏相关的产品。其中,近半数(约 49%)的消费支出直接或间接 涉及游戏内货币或微交易项目。 值得注意的是,尽管数字媒体日益普及,实体游戏仍保持强劲需求:37% 的受访儿童明确表示希望获 得实体版游戏光盘或卡带。 游戏内货币机制本身具有掠夺性,加之消费者对其趋之若鹜,微交易在未来相当长一段时间内恐将持续 存在。 ESA 还发现,许多儿童将电子游戏视为增进家庭互动的重要方式,多数受访者表示,其对游戏的兴趣 源于渴望借此与亲友建立更紧密的情感联结。 此外,ESA 亦面向成年人开展了问卷调查,结果显示:近三分之一(33%)的家长计划在今年圣诞节为 子女购置游戏产 ...