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雷神之锤
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消费新观察|五金店爆改手办店,200元凑够一把“雷神之锤”
Sou Hu Cai Jing· 2025-07-08 18:54
三湘都市报全媒体记者 卜岚 通讯员 张尧钰 叶彤 在三湘五金水暖机电市场金杯电缆店,工作人员向记者展示了不锈钢与黄铜材质的对丝接头,"不锈钢 配件价格为2—5元,黄铜配件稍贵一些,价格在6元左右。我们门店有相应的'雷神之锤'配件,但暂无 现成产品,需自行组装。" 线下以散装售卖为主的五金配件,在线上正呈现组合化销售趋势。众多商铺将其设计为装饰性或收藏性 的"道具类商品",搭配成套装吸引消费者。不少仿"雷神之锤""金箍棒"等影视游戏IP元素的商品详情 页,被贴上"网红""七夕礼物"等标签,吸引消费者目光。 "我们店'雷神之锤'系列商品价格在88元至480元不等,有小号、中号等多种规格,默认以成套形式售 卖,若需散装购买,需提前备注说明。"淘宝挺达五金店客服向记者透露,"除黄金圣锤外,门店还有八 棱亮银锤、飞火流星锤、打神鞭、审判之剑等商品,均可以搭配底座或剑鞘。目前店铺累计销量7000单 左右,近3个月好评率达99.8%。买家评价普遍认为商品质感好、很有份量。" 年轻人定义新消费,五金制品转型拓销 传统五金店经过爆改,成了年轻人追捧的"手办宝库",五金制品也迎来了热销。华经产业研究院发布的 《2023年中国五金 ...
游戏教父 John Carmack:LLM 不是游戏的未来
AI前线· 2025-06-16 07:37
作者丨 John Carmark 译者丨明知山 策划丨 Tina 快速背景介绍 Id Software Id Software 成立于 90 年代,作为创始人之一,我参与开发了《指挥官基恩》、《德军总部 3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》系列。我深感自豪的是,《雷神之锤》推动了 GPU 的发展 和普及,间接促成了现代人工智能世界的形成。DeepMind 的 DMLab 环境也是基于《雷神之锤 竞技场》的净化版本构建的。 Armadillo Aerospace 与此同时,我在 Armadillo Aerospace 工作了十年,致力于垂直起降(VTVL)火箭的研发。 Oculus 更近一些,我在 Oculus(后被 Meta 收购)为现代虚拟现实奠定了技术基础。 Keen Technologies 我还在 Meta 的时候,OpenAI 创始人试图向我伸出橄榄枝。我深感荣幸,但我并非 AI 领域的专 业人士。 我进行了大量的阅读,形成了一些关于当前局势的看法,并最终确定这就是我能够参与的最重要 的事情。 从系统工程转向研究工作对我来说是一个非常大的变化,但我很享受这个过程。 能与强化学习之父 Richard S ...
世界电子游戏名人堂2025届入选作品揭晓
Huan Qiu Wang· 2025-05-11 03:33
【环球网科技综合报道】5月11日消息,据美联社报道,世界电子游戏名人堂于5月8日正式宣布了2025届入选游戏名单,共有四款经典游戏脱颖而出,它们 分别是1981年发布的《防卫者》、1996年推出的《电子宠物》(又称"拓麻歌子")、1997年的《007 黄金眼》以及同年发布的《雷神之锤》。 《防卫者》作为一款1981年发布的街机游戏,以其高难度设定挑战了玩家的极限,将紧张刺激的游戏玩法与复杂的控制方案相结合,开创了横向卷轴射击游 戏的先河。该游戏不仅提高了街机中的竞争水平,更成为最早将专注玩家与休闲玩家区分开来的游戏之一。 除了这四款入选游戏外,今年的入围作品还包括《帝国时代》《愤怒的小鸟》《使命召唤4:现代战争》等经典游戏。每年,世界电子游戏名人堂都会评选 出在街机、主机、电脑、掌机和手机平台上具有持久影响力的游戏,以表彰它们对电子游戏行业所做出的杰出贡献。(纯钧) 《电子宠物》则以其独特的虚拟宠物概念,在1996年引发了宠物模拟电子游戏的流行风潮。这款掌机游戏以其蛋形外观和简单易玩的操作方式,让玩家能够 通过按按钮来照顾虚拟宠物,体验从出生到死亡的全过程。它不仅为玩家提供了与当时流行的电子游戏不同的体验,更 ...
Xbox工作室:未强制采用生成式AI,坚持手工打造游戏内容
Sou Hu Cai Jing· 2025-05-06 14:24
"我们完全是在自愿的基础上决定是否引入AI技术。"Provost强调,"我们团队的核心在于手工打造游戏 内容,艺术创作是我们不变的追求。因此,我们并没有受到来自微软的强制要求,去使用这一新兴技 术。" 近期,微软在游戏领域对人工智能技术的布局引发了广泛关注。然而,并非所有微软旗下的游戏工作室 都被要求必须使用这一前沿技术。这一信息由Compulsion Games,即热门游戏《午夜以南》的开发团 队,在一次公开访谈中透露。 微软此前曾推出了一款专为游戏开发设计的生成式AI模型"Muse",并在一次演示中展示了该技术在经 典游戏《雷神之锤2》中的应用效果。尽管这一技术展示了其在游戏开发中的巨大潜力,但Compulsion Games的首席执行官Guillaume Provost在谈及此事时表示,微软并未对其旗下第一方工作室施加使用生 成式AI的压力。 微软开发的"Muse"AI模型在游戏开发领域具有广泛的应用前景,能够生成高质量的游戏画面和操作指 令。公司高层曾表示,希望借助这一技术推动游戏开发体系的革新。然而,在游戏产业中,不同开发团 队对于AI技术的态度却呈现出多样化的趋势。 一些团队看到了AI技术在提升游 ...