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取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的
3 6 Ke· 2025-09-02 06:45
文丨马晓迪 编辑丨果脯 8月26日晚,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》,通过官方直播正式公布10月28日全球多平台同步公测的消息。 《二重螺旋》公测定档10.28 除了公布公测时间之外,官方还回应了于7月2日结束的限量删档计费测试——"致明日测试"中的玩家反馈,同步优化进度的同时,还公布了一系列新的改 动。例如,将"夜航篇"主角正式作为自机角色加入公测版本;移除所有副本的时间限制;并对移动方式、铸造系统、剧情动画等多方面内容进行了优化或 新增。 最引人注意的是三项核心变革:取消角色武器抽卡机制、移除体力系统,并将商业化重点转向外观付费。 但矛盾的是,游戏开发初期却沿用了传统二游框架:角色与武器需通过抽卡获取,玩法设有体力限制。这套设计虽能帮传统二游维持经济平衡、保障在线 时长,是开发初期的"安全选择",却与刷宝游戏需求根本冲突——刷宝需要"稳定刷本获装备"和"无间断探索",而抽卡却让强力角色&装备获取充满随机 性,体力限制更是会打断刷本节奏。 更关键的是,游戏在开发中也并未搭建一些新奇的系统来弥合二者矛盾。这种不兼容在测试阶段逐渐暴露,玩家反馈中屡现批评与呼吁调整的声音。这种 声 ...