《二重螺旋》

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腾讯《代号:饼干人》启动测试招募;英雄游戏《二重螺旋》公布三测总结丨游戏早参
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-07-08 23:16
每经记者|张梓桐 每经编辑|董兴生 | 2025年7月9日 星期三 | NO.1 腾讯《代号:饼干人》启动测试招募 7月8日,腾讯游戏宣布代理发行的《代号:饼干人》正式在腾讯游戏大玩咖平台开启测试招募,预计于 7月中下旬启动测试。此次招募对玩家经验提出明确要求,需具备动作类或卡牌类游戏体验背景。 点评:《代号:饼干人》若能在测试中验证"萌系+策略竞技"的玩法可行性,不仅可能成为腾讯在休闲 领域的新旗舰,更可能带动资本市场对整个休闲竞技赛道的重新评估。中小厂商的同类产品关注度或将 提升,而腾讯在代理发行领域的资源整合能力也将进一步凸显。 NO.2 英雄游戏《二重螺旋》公布三测总结 点评:这一总结聚焦玩家体验的优化,有助于提升玩家的满意度与留存率。若玩家在后续游戏过程中感 受到游戏难度适中、操作便捷、剧情引人入胜,更有可能长期留存并持续投入时间与精力,进而为游戏 带来稳定的活跃用户基础。这对于英雄游戏的收入增长至关重要,稳定的活跃用户意味着更高的付费潜 力 NO.3 创梦天地《卡拉彼丘手游》长廊测试定档7月10日 7月8日消息,创梦天地旗下备受关注的二次元射击游戏《卡拉彼丘手游》宣布,长廊测试于2025年7月 1 ...
爽快割草+专武可刷,《二重螺旋》用“自定义”重塑二游玩法深度
Sou Hu Cai Jing· 2025-06-13 20:20
近日,英雄游戏旗下潘神工作室的《二重螺旋》开启了付费性测试。对比短短数月前稍显粗糙与不足的测试版本,《二重螺旋》本次展现的完成度堪称"产 能奇迹"。本次测试在原有"怪潮割草"玩法的特点上新增了更多角色、武器和玩法丰富的内容模式,玩法&养成体系均在上次的基础上完善流程新增内容, 打造出完整的游戏体验闭环。 不仅在玩法上整体优化调整,《二重螺旋》也在玩法之外做了大量的内容新增与调优。在本次测试中,美术场景也近乎全面重置,角色模型精度与材质细节 大幅提升。就连前期褒贬不一玩家评论争议较大的剧情叙事也进行了针对性优化调整,夜航篇第二章的实装、双主角性别/命名自定义的开放,以及大量新 增剧情演出CG,显著增强了叙事沉浸感。 如果说脱胎换骨的优化更新是让《二重螺旋》回归到一个2025二游的正常水平,那么宛如自定义般的实际游戏体验,则是一次对二游玩法深度的重塑。 多维武器自由组合 创新自定义割草体验 《二重螺旋》以"多维战斗爽游"为核心,致力于突破当下二游的同质化玩法,游戏摒弃了过往同类二游中武器类型与角色深绑定的固化设置,让玩家真正掌 控战斗节奏。游戏中玩家可同时装备任意近战与远程武器(如刀剑、枪械、榴弹等),战斗中自由 ...
要做ACT二游中的“逆版本之子”,他们的胆子有点大
Sou Hu Cai Jing· 2025-06-12 20:57
二游赛道又双叒"活"了,要么是各种复活,要么就是不断整活。翻译过来就是,老产品靠着情怀与用户粘性勉强续一续口碑;新产品想方设法拿出点新东 西,近期的《异环》《望月》不约而同地选择了都市开放世界的玩法,鹰角曝出的《湍流》则是投入了"搜打撤"的领域,尝试第一时间吸引玩家的眼球。 抛开各种新颖的题材、美术不谈,我想很多人都同意,评价一款二游是否有"新东西"至少要从两个方面来考虑: 首先能否突破数值膨胀与大世界的既有框架,在玩法底层实现结构性创新;其次是在养成上能否摆脱老一套的"专武""圣遗物"等机制,构建更健康的商业 逻辑。概言之,就是既要玩得爽,氪的少,还不累,尽管这样的要求并不算严苛,但从在整个二游赛道来看,这其实已经是非常"不一样"的产品了。 今年最贴近这个标准的,我想应该还是英雄游戏旗下的《二重螺旋》,刚好在今天(6月12日),《二重螺旋》开启了三测,矩阵受邀提前进行了测试。 回顾二测,我们其实认为《二重螺旋》有着不同于常规二游的鲜明特色:突破二游叙事藩篱的双主角双主线叙事,高机动与多维立体化的战斗系统,放在 整个ACT二游品类中都属于独树一帜的存在。 不过,革新往往伴随未知,在上次测试中,也有玩家指出了一 ...