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网易《射雕》停运:一场“150年长线运营”的豪赌 在第545天仓促落幕
Xin Lang Zheng Quan· 2025-11-26 02:45
2025年11月24日15时,网易旗下武侠MMORPG《射雕》正式终止运营。这款曾高调宣示"150年长线运 营"愿景的游戏,从2024年3月28日公测至停服,仅存续545天。其生命周期与宏大口号形成的巨大反 差,不仅折射出网易在IP改编赛道的困境,更成为观察游戏行业"长线叙事"与"短期现实"冲突的典型样 本。 为挽救颓势,网易于2024年10月启动"回炉计划",更换制作团队并重制2.0版本。新版本虽转向写实风 格、简化战斗系统,并推出"全额返利"活动,但最高仅冲至畅销榜第63名,未能逆转颓势。 最终,官方将停运归因于"与明河社IP合作到期"及"运营策略调整",但业内普遍认为,收入不及预期才 是核心原因。 从"十亿投入"到"停运止损" 《射雕》项目启动时承载着网易的厚望。官方资料显示,游戏研发历时6年,投入资金约10亿元,由600 人团队打造,并获得金庸"射雕三部曲"正版授权。 公测初期,游戏凭借IP号召力与"非线性叙事+开放世界"的创新设定,首月MAU突破800万,付费率达 18.7%。 然而,短暂的辉煌后危机迅速显现:公测版本因美术风格幼态、移动端优化不足、战斗系统设计割裂等 问题遭遇口碑滑坡,上线一个月后 ...