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《崩坏:星穹铁道》
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蔡浩宇,带着野心杀回来了
3 6 Ke· 2025-11-24 10:58
渲染了多日,11月21日,一支时长31分钟的实机演示Demo,正式揭开了米哈游旗下新游《Varsapura》的神秘面纱。 该作最大的亮点,是米哈游创始人蔡浩宇亲自操刀。 追溯至更早的时间,今年7月就已经有细致的玩家发现了一些"小动作"——米哈游在欧洲、美国、韩国等多个国家地区秘密申请了商标"Varsapura",与此 同时,"Varsapura"官方账号已经在微信公众平台、微博、B站、小红书、米游社等平台完成注册及企业认证,所有IP显示皆指向了新加坡,众人猜测这与 蔡浩宇在新加坡成立的AI创业公司Anuttacon存在深度绑定。 目前,在Instagram上,《Varsapura》关注了Anuttacon,在X平台上,该账号还关注了Anuttacon旗下游戏《星之低语》。 截至发稿,《Varsapura》实机演示Demo在B站播放量突破了470万。蔡浩宇重新出山,这次会在米哈游复刻下一个《原神》吗? 蔡浩宇"回归" 多方消息显示,蔡浩宇将担当《Varsapura》的制作人,团队还集结了上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等多地研发力量。 新游曝光前夕,米哈游招聘官网就已经更新了相关岗位信息:过往标记为UE5城市开放 ...
UE5+AI,蔡浩宇领队,米哈游下一款旗舰来了
36氪· 2025-11-21 10:17
二游「下一个世代」的战争, 已经彻底打响。 文 | 果脯 来源| 36氪游戏(ID: Start36KrGames ) 封面来源 | 视频截图 大概四年前,我们跟时任鹿鸣项目组的同学有过一段深度交流。当时,「元宇宙」概念盛行,新一轮AIGC也即将迎来大爆发,很多业内人士认为鹿鸣的 未来将是虚拟偶像,或者是现在常被提及的虚拟带货主播。 这些思路并没有错,就像AI大火后,数字人直播就是另类的虚拟带货主播。只是一直以来,米哈游都被认为是一家纯粹的游戏公司,始终以游戏项目为单 位拓展版图、持续发展。如此一来,鹿鸣在公司体系中的位置就稍显特别——甚至略微显得有些尴尬。 而随着蔡浩宇带队开发的开放世界项目「PJSH」出现,大家才发现米哈游的野心并没有那么简单。比起纯粹打造鹿鸣这单一的虚拟角色,他们更希望基 于这种高精度渲染,打造出一个足以容纳数万乃至数十万玩家的「赛博都市」。鹿鸣,只是这庞大都市里的其中一员。 但后续的发展我们都知道:蔡浩宇前往新加坡,招贤纳士建立HoYoverse,被众人寄予厚望的「PJSH」暂停研发,最终在2022年11月取消,并于当月24日 正式发布内部信。 谁也没想到,3年之后的11月21日,几乎 ...
UE5+AI,蔡浩宇领队,米哈游下一款旗舰来了
3 6 Ke· 2025-11-21 05:24
文丨果脯 大概四年前,我们跟时任米哈游鹿鸣项目组的同学有过一段深度交流。当时,「元宇宙」概念盛行,新一轮AIGC也即将迎来大爆发,很多业内人士认为 鹿鸣的未来将是虚拟偶像,或者是现在常被提及的虚拟带货主播。 这些思路并没有错,就像AI大火后,数字人直播就是另类的虚拟带货主播。只是一直以来,米哈游都被认为是一家纯粹的游戏公司,始终以游戏项目为 单位拓展版图、持续发展。如此一来,鹿鸣在公司体系中的位置就稍显特别——甚至略微显得有些尴尬。 而随着蔡浩宇带队开发的开放世界项目「PJSH」出现,大家才发现米哈游的野心并没有那么简单。比起纯粹打造鹿鸣这单一的虚拟角色,他们更希望基 于这种高精度渲染,打造出一个足以容纳数万乃至数十万玩家的「赛博都市」。鹿鸣,只是这庞大都市里的其中一员。 但后续的发展我们都知道:蔡浩宇前往新加坡,招贤纳士建立HoYoverse,被众人寄予厚望的「PJSH」暂停研发,最终在2022年11月取消,并于当月24日 正式发布内部信。 谁也没想到,3年之后的11月21日,几乎与项目正式取消相近的时间点,蔡浩宇带着这份关于「赛博都市」的执念,重新出现在全世界所有人面前。 今天上午9点,米哈游新项目《Va ...
传媒月月谈:10月板块回调,关注估值修复
2025-11-20 02:16
传媒月月谈:10 月板块回调,关注估值修复 20251119 摘要 内容行业政策环境改善:广电二十一条新规等政策细则鼓励内容创新, 预计 2026 年将成为内容创新和机制优化的关键观察期,为行业发展提 供积极信号。 AI 技术赋能内容生产:AI 技术将从效率提升逐步渗透到内容生成,实现 高度自动化,对游戏、广告、影视领域构成革命性变化,并促进新的用 户使用方式和商业模式的发展。 文化出海带来新增长:中国优质内容伴随着文化内核输出,尤其在游戏、 网文、短剧赛道上,将带来新的增长机会,提升中国文化在全球的影响 力。 IP 经济价值提升:国内 IP 产业链逐渐成熟,头部内容公司将向 IP 运营 生态者转型,改善商业化潜力和业绩波动性,IP 消费品及衍生品发展迅 速。 游戏市场流水回升:10 月份国内游戏 APP 整体流水同比增长 1%,环比 增长 5%。《崩坏:星穹铁道》新版本发布登顶中国大陆 iOS 畅销榜, 年底及春节期间娱乐需求有望推升行业景气度。 Q&A 请简要介绍中金公司对 2026 年传媒行业的展望。 中金公司对 2026 年传媒行业的展望主要集中在四个大趋势。首先是政策友好 下的新内容周期。今年游戏行 ...
字节跳动为了玩明白《原神》,至少「氪」了几千万?
3 6 Ke· 2025-11-17 05:22
会玩《原神》的AI 这两天,一款号称能玩《原神》的AI模型Lumine-Agent突然刷屏。 在B站,Lumine团队放出了总长超过25小时的8段实录视频,主要展示了AI游玩《原神》《崩坏:星穹铁道》和《鸣潮》的过程。 在实录视频中,团队公开的内容除了游戏流程实机,还包括下方的「AI思考过程」,右侧的AI鼠标键盘指令——通过这些视频,我们能比较清楚地看出 AI玩游戏的具体过程: 01 居然还知道看教程 从实机来看,Lumine不仅能顺利完成多款游戏的体验流程,还闹出了不少笑话。如果加上配音,其节目效果可能不亚于一些游戏实况UP主——看来又一 个职业要被AI威胁到了。 朝凯亚发起攻击 理直气壮地跳过《鸣潮》动画 据官网介绍,Lumine在《原神》中的应用场景包括: 1. 基础交互:能完成战斗后开宝箱、通关秘境、完成日常委托等复合操作; 2. 应对BOSS机制:可理解并应对无相之雷、风魔龙等BOSS的特定玩法,如躲避攻击、攻击弱点、拾取元素颗粒等等; 3. 精密操作:能完成飞行搜集、瞄准射击、点燃荆棘、激活元素方碑、限时挑战等复杂解谜; 4. 界面适应:可在3D探索与2D界面(如NPC交互、GUI操作)间自然切换 ...
登顶畅销榜 《崩坏:星穹铁道》新角色引争议
Bei Jing Shang Bao· 2025-11-16 15:52
Sensor Tower数据显示,11月14日,米哈游推出的RPG手游《崩坏:星穹铁道》位居10月中国出海手游 收入榜第16,而在此前的11月5日,《崩坏:星穹铁道》登顶iOS游戏畅销榜以及畅销总榜。在登顶iOS 游戏畅销榜的同时,《崩坏:星穹铁道》因角色、版本更新速度引来玩家吐槽。业内人士表示,版本更 新速度与游戏质量的矛盾,是二次元游戏的"传统矛盾",米哈游能选择的,是保持精品内容的更迭。 被指"擦边" 11月9日,针对玩家对《崩坏:星穹铁道》新角色"大丽花"将历史案件娱乐化的争议,米哈游客服回应 后续会不断优化用户体验。然而,过去的四天里,玩家对于"大丽花"角色的争议仍在社交媒体上发酵。 部分玩家认为"大丽花"角色将历史案件娱乐化,且侵害了受害者名誉权。此外,还有玩家指出"大丽 花"的立绘和实机演示中,存在擦边内容,与游戏受众中的未成年人群体不相适配,已向监管部门举 报。 作为米哈游旗下的RPG游戏,《崩坏:星穹铁道》自2023年正式上线以来曾拿下不俗的成绩。据Sensor Tower,《崩坏:星穹铁道》上线首日即摘得中国iOS手游畅销榜冠军,并连续数日跻身美日韩等多个 热门市场收入前三名;发布不到一周 ...
原神Agent,字节出品
猿大侠· 2025-11-16 04:11
Core Viewpoint - ByteDance has developed a new gaming agent named Lumine, capable of autonomously playing games like Genshin Impact, showcasing advanced skills in exploration, combat, and puzzle-solving [1][4][16]. Group 1: Agent Capabilities - Lumine can perform complex tasks such as dynamic enemy tracking, precise long-range shooting, and smooth character switching, effectively handling various game scenarios [4][6][10]. - The agent demonstrates strong understanding in boss battles and can solve intricate puzzles, indicating high spatial awareness [6][8][10]. - Lumine is capable of executing GUI operations and can follow complex instructions with clear prior information, enhancing its usability in gaming [12][14]. Group 2: Technical Framework - Lumine is built on the Qwen2-VL-7B-Base model, leveraging multimodal understanding and generation capabilities acquired from extensive training on web data [16]. - The agent employs a unified language space for modeling operations and reasoning, facilitating seamless integration of perception, reasoning, and action [16][19]. - Three core mechanisms are designed for Lumine: Observation Space for visual input processing, Hybrid Thinking for decision-making efficiency, and Keyboard and Mouse Modelling for operational commands [19][22][23]. Group 3: Training Process - The training process consists of three phases: pre-training for basic actions, instruction-following training for task comprehension, and decision reasoning training for long-term task execution [25][27][29]. - Lumine-Base model emerges with core capabilities like object interaction and basic combat, while Lumine-Instruct model achieves over 80% success in short tasks [26][28]. - The Lumine-Thinking model can autonomously complete long-term tasks without human intervention, showcasing its advanced planning and reasoning abilities [30]. Group 4: Performance Evaluation - In comparative tests, Lumine-Base shows over 90% success in basic interactions but lacks goal-oriented behavior in untrained areas [39]. - Lumine-Instruct outperforms mainstream VLMs in task completion rates, achieving 92.5% in simple tasks and 76.8% in difficult tasks, demonstrating superior tactical planning [41]. - Lumine-Thinking completes main story tasks in Genshin Impact with a 100% completion rate in 56 minutes, significantly outperforming competitors like GPT-5 [44][45]. Group 5: Industry Implications - The development of gaming agents like Lumine represents a significant step towards creating general-purpose AI capable of operating in complex 3D environments [50][55]. - Companies like Google are also exploring similar paths with their SIMA 2 agent, indicating a broader industry trend towards utilizing gaming scenarios for training AI [52][56]. - The belief in the eventual transition of gaming agents into real-world applications highlights the potential for embodied intelligence in various sectors [56].
登顶iOS游戏畅销榜,《崩坏:星穹铁道》新角色引争议
Bei Jing Shang Bao· 2025-11-14 05:57
Sensor Tower数据显示,11月14日,米哈游推出的RPG手游《崩坏:星穹铁道》位居10月中国出海手游收入榜第16,而在此前11月5日,《崩坏:星穹铁道》 登顶iOS游戏畅销榜以及畅销总榜。在登顶iOS游戏畅销榜的同时,《崩坏:星穹铁道》因角色、版本更新速度引来玩家吐槽。业内人士表示,版本更新速 度与游戏质量的矛盾,是二次元游戏的"传统矛盾",米哈游能选择的,是保持精品内容的更迭。 被指"擦边" 11月9日,针对玩家对《崩坏:星穹铁道》新角色"大丽花"将历史案件娱乐化的争议,米哈游客服回应后续会不断优化用户体验。然而,过去的四天里,玩 家对于"大丽花"角色的争议仍在社交媒体上发酵。 部分玩家认为"大丽花"角色将历史案件娱乐化,且侵害了受害者名誉权。此外,还有玩家指出"大丽花"的立绘和实机演示中,存在擦边内容,与游戏受众中 的未成年人群体不相适配,已向监管部门举报。 上海大邦律师事务所高级合伙人游云庭对此表示,根据新闻出版广电总局、工业和信息化部颁布的《网络出版服务管理规定》第25条,网络出版物不得含有 恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。"网络游戏是典型的网络出版物,如果举报落实,出版行政主管部门 ...
米哈游”大丽花”角色被指消费真实案件 回应以公告为准
Zhong Guo Jing Ji Wang· 2025-11-13 06:11
官网显示,米哈游成立于2011年,致力于为用户提供美好的、超出预期的产品与内容。米哈游陆续推出 了多款高品质人气产品,包括《崩坏学园2》、《崩坏3》、《未定事件薄》、《原神》,动态桌面软件 《人工桌面》以及社区产品《米游社》,并围绕原创IP打造了动画、漫画、音乐、小说及周边等多元产 品。 中国经济网北京11月13日讯极目新闻10日报道《一网游"大丽花"角色引争议,网友指其设计关联真实命 案将悲剧娱乐化,工作人员回应》显示,近日,米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》即将上线的新角 色"大丽花"(康士坦丝),因其立绘与实机演示视频陷入舆论漩涡。部分网友指出,该角色在设计上疑似 借鉴了1947年发生在美国的"黑色大丽花"悬案细节,被指将悲剧案件娱乐化,引发了对逝者是否尊重的 广泛争议,有网友已就相关质疑向监管部门进行举报。 游戏运营方上海米哈游影铁科技有限公司客服工作人员回应称,对角色设计的具体细节并不了解,会将 相关争议记录并向上级反馈。同时客服明确,"大丽花"目前仅发布预告,尚未正式上线,后续是否调 整、如何回应争议,需以官方公告为准。 中国经济网记者就上述问题致电米哈游,对方称需要向上级反馈,截止发稿时记者暂未获 ...
腾网米哈游,双11正面开战
3 6 Ke· 2025-11-12 00:34
Core Insights - The gaming industry has emerged as a new focal point during the Double Eleven shopping festival, alongside traditional e-commerce platforms and apparel brands [1][2] - Various gaming companies, including Tencent, NetEase, and miHoYo, have adopted diverse strategies for live-streaming sales, moving beyond traditional discounting to engage players more interactively [1][3] Group 1: Marketing Strategies - Live-streaming sales have become a new extension of the gaming industry's content ecosystem and business model [2] - Companies are utilizing live-streaming to create entertaining consumption scenarios and transactional content, enhancing player engagement [3][16] - Tencent's games focus on resource leverage and limited-time offers, with high DAU products like "Escape from Tarkov" achieving over 10 million DAU [3][9] Group 2: Player Engagement - Live-streaming sessions serve as platforms for player interaction, allowing them to express concerns and ask questions about game balance and updates [10][28] - The live-streaming format has transformed into a space for both sales and community engagement, fostering trust and loyalty among players [10][27] Group 3: Sales Performance - NetEase's "Nirvana in Fire" mobile game achieved significant sales during its live-streaming event, ranking first on the sales leaderboard [7][9] - The "Nirvana in Fire" game previously generated over 25 million yuan in sales during a four-hour live-stream in August [9] Group 4: Industry Trends - The rise of live-streaming sales reflects a broader trend in the gaming industry, driven by increasing advertising costs and the need for more efficient growth strategies [28][30] - The gaming live-streaming market has seen a 56% increase in consumption scale compared to early 2024, with mobile game live-streaming accounting for over 30% of total ad spending [30]