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游戏化四大核心驱动力理论
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游戏IP×文旅,将走向何方?
腾讯研究院· 2025-12-04 09:04
从大阪环球影城打破"次元壁"的"任天堂世界"主题园区,到山西文旅借《黑神话:悟空》之势助推古建 筑文化火遍全球,随着数字技术的蓬勃发展与实体经济的深度结合,向着文化数字化转型的政策蓝图, 自古并行的"神游"与"身游"进一步融合,诠释着"游"的精神在数字时代的一体两面。 作为Z世代群体最熟悉和喜爱的数字文化载体与社交语言,游戏在沉淀文旅资源、拓展应用场景、提振 文化消费等方面发挥出更加不可替代的作用,一场消融边界、跨越虚实的产业融合正在生动上演。 游戏与文旅的结合,能够释放巨大的经济效益。在游戏的青年影响力加持下,《王者荣耀》×苏州文旅 联动单个景区营收增长近20%,《地下城与勇士》×重庆文旅联动吸引数十万游客赴渝;2025年,科隆 游戏展吸引来自128个国家和地区的35.7万名游戏爱好者,ChinaJoy带动周边服务消费约6.61亿元;沙特 利雅得电竞世界杯吸引300万全球游客,KPL年度总决赛现场观赛人数创造世界纪录,显著拉动周边业 态。亮眼数字的接踵而来不禁令人思考——在赋能文旅时,相较于影视、文学、动漫等其他IP,游戏究 竟有哪些独到的优势? 载体优势: 科技再造的立体时空综合体 游戏是科技含量最高的文 ...