游戏素养

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产值十倍碾压电影业,没有什么能阻挡游戏了
Hu Xiu· 2025-09-17 03:58
复旦大学严锋教授做客中欧EMBA人文艺术讲座,与中欧EMBA校友同学分享游戏的力量——电子游戏如何塑造我们的社会和文化。 曾被偏见视为"玩物丧志"的游戏,如今却悄然重构了我们的精神版图和文化生态。当国家媒体集体聚焦《黑神话:悟空》,当全球游戏产值十倍碾压电影 行业,似乎没有什么能阻挡游戏了。 严锋教授引领我们穿过屏幕,观察游戏如何以它的独特性,映照并疗愈着现实世界的失序;又如何超越虚拟,触及温暖而坚韧的人类连接。这不仅关乎娱 乐,更是一场塑造社会文化、连接孤独个体、提供精神能量的现代"旅行"。以下是严锋教授讲座内容的整理。 严锋,复旦大学中文系教授 没有什么能阻挡游戏了 去年8月,我在大连参加会议时,接到了人民日报、新华社等多家媒体的电话,主题出奇一致:请我谈《黑神话:悟空》。一款游戏能引发国家级媒体的 集体关注,这在过去难以想象。 但作为一位玩游戏40余年的老玩家,我深知这种变化并非突然。上世纪90年代,当我第一次接触PC游戏时,便预感"新时代来了"。我在媒体撰写文章将 游戏与文学艺术相提并论,提出游戏是一种新的艺术、新的文化现象在崛起,同时又能凭借技术焕发巨大力量,它是朝向未来的。谁掌握了游戏的力量, 谁 ...