游戏文化

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产值十倍碾压电影业,没有什么能阻挡游戏了
Hu Xiu· 2025-09-17 03:58
复旦大学严锋教授做客中欧EMBA人文艺术讲座,与中欧EMBA校友同学分享游戏的力量——电子游戏如何塑造我们的社会和文化。 曾被偏见视为"玩物丧志"的游戏,如今却悄然重构了我们的精神版图和文化生态。当国家媒体集体聚焦《黑神话:悟空》,当全球游戏产值十倍碾压电影 行业,似乎没有什么能阻挡游戏了。 严锋教授引领我们穿过屏幕,观察游戏如何以它的独特性,映照并疗愈着现实世界的失序;又如何超越虚拟,触及温暖而坚韧的人类连接。这不仅关乎娱 乐,更是一场塑造社会文化、连接孤独个体、提供精神能量的现代"旅行"。以下是严锋教授讲座内容的整理。 严锋,复旦大学中文系教授 没有什么能阻挡游戏了 去年8月,我在大连参加会议时,接到了人民日报、新华社等多家媒体的电话,主题出奇一致:请我谈《黑神话:悟空》。一款游戏能引发国家级媒体的 集体关注,这在过去难以想象。 但作为一位玩游戏40余年的老玩家,我深知这种变化并非突然。上世纪90年代,当我第一次接触PC游戏时,便预感"新时代来了"。我在媒体撰写文章将 游戏与文学艺术相提并论,提出游戏是一种新的艺术、新的文化现象在崛起,同时又能凭借技术焕发巨大力量,它是朝向未来的。谁掌握了游戏的力量, 谁 ...
印度人“吃鸡”,有多狂热?
Hu Xiu· 2025-08-14 13:04
一个国家的人民游戏瘾能恐怖到什么程度?在这里《绝地求生》有5000万活跃用户,每天1300万玩家上 线,占全球总用户的四分之一。他们把游戏角色装扮成神灵形象,结婚时用"吃鸡"来表达爱情。但是这 个国家却只贡献了全球收入的1.5%,说到这,有些朋友应该猜到了,这个国家就是人口巨多,干净又 卫生的印度。 ...
“古人真会玩”有何文化意蕴
Ren Min Ri Bao· 2025-07-25 01:20
中国游戏史源远流长。如果从史料记载的先秦时代斗鸡、走狗、六博、踏鞠等古老游戏形式算起,中国 游戏已有三四千年的历史。如果从发掘的考古材料来看,中国游戏史一直可以推演到遥远的原始时代。 《玩物采真:中国古代游戏史》(上海交通大学出版社出版)一书,记录的就是中国古代纷繁多样的游 戏形式,多姿多彩的游戏场景以及形形色色的游戏轶事,它们组构了一幅长长的、色彩绚丽的中国游戏 史画卷,反映了中国古代人民在人类文化史上的独特创造。 游戏史与社会史、生活史、民俗史关系密切。社会条件、社会背景和社会环境,很大程度上决定了游戏 活动的存在方式和基本特点;各种独特的游戏活动,又会在各个层面上影响和作用于社会。而今,虽然 许多古代游戏的身影已经湮灭了,深藏于这些游戏中的文化意蕴却是持久的。 游戏是一种非常普遍的文化现象,几乎所有人都接触过游戏。襁褓之中,拍起手掌,蹬动双腿,做出天 真动作;走进学校,课余和同学们玩老鹰抓小鸡、躲猫猫;到了老年时代,闲暇之余,许多人也会玩棋 牌类游戏。 过去,较少有人来专门探讨游戏。游戏很难在学术研究的殿堂中占有一席之地。当前,"文化热"不断高 涨,特别是通俗文化、娱乐文化越来越受到重视,人们对游戏也有 ...