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游戏续作开发
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顶着“年度最佳”压力,它如何交出一份满意的答卷
3 6 Ke· 2025-10-21 23:51
今年的游戏界,堪称经典作品粉丝狂欢的一年。对3A大作粉丝来说,年初有《天国拯救2》的发售,Q4更是有《羊蹄山之魂》《忍龙4》这样经典作品的 续作推出;而对于独立游戏爱好者来说,翘首以盼的《丝之歌》和《哈迪斯2》也终于千呼万唤始出来。 对于传统买断制游戏来说,续作的开发从来是一场高风险的豪赌,前作的成功既是一份宝贵的遗产,也是一座难以逾越的高峰。玩家带着更高的期待而 来,市场则用更严格的目光进行评估。 因此,对于续作来说,游戏玩法上"传承"与"创新"的微妙平衡,决定了续作能否在前作的基础上再创辉煌,还是仅仅成为一款被简单冠名为"2"或"3"之名 的作品。本文将通过剖析近年来的多个典型需做案例,试图理清续作在玩法设计上常见的陷阱与成功的路径。 当续作玩法偏离核心轨道 这也意味着游戏需要更多地图来支撑新玩法,而《王国之泪》的选择是增加了天空岛以及与地表世界镜像的地下世界。不过相对而言,其在"开放世界探 索"这一核心乐趣上的精进显得有限。 对于期待在海拉鲁大陆上进行纯粹冒险的玩家而言,繁复的建造系统更像是一个大型DLC的扩展内容,而非一次本质的进化。前作需要花费半天时间跋涉 才能抵达的激励地点,现在通过自造的飞行器可 ...