独立游戏制作人

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怎么“独立游戏制作人”就被玩成了下一个“主理人”?
Hu Xiu· 2025-09-30 11:16
本文来自微信公众号:游戏启示录,作者:南瓜,编辑:姚甘娜,题图来自:AI生成 你看,这和"独立游戏制作人"的逻辑似乎是相通的,独立游戏制作人和玩家之间,也不仅仅是单纯的"Play"关系,背后还共享了一套关于艺术、文化品位 的叙事。 "你觉不觉得现在提到独立游戏制作人,跟主理人似的?" "什么意思?" 制作人不仅是游戏开发者,也是作品所传达的精神的塑造者,通过将自己的审美和文化积累转化为游戏作品来获取收益。玩家更多是对制作人"人"的认 可,从而购买作品。 比如许多独游开发者在只有一个demo,甚至只有一个ppt的时候,也能得到一笔众筹的启动资金,同时还收获了第一批粉丝和测试员。 当然,前提是讲清楚自己要做一个什么样的游戏,为什么要做这样的游戏,并得到一定玩家的认可。 "就是早期本来挺专业一个词,结果被一部分人玩儿坏了,风评严重受害。" 实际上,起初"主理人"是为了和一般的"老板""店主"区分开来,而打造的一个相对精致高端的姿态。 主理人集创意、决策、运营、乃至品牌背后的文化精神于一身,是品牌的一种人格化,也是品牌核心竞争力的一部分。 换句话说,主理人和消费者之间,不只是单纯的消费关系,而是在寻求一种小众文化品位 ...