用户价值挖掘

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联众:聚焦女性用户价值,以内容驱动新娱乐
Zhi Tong Cai Jing· 2025-10-10 09:49
2.定制化产品开发: 轻竞技棋牌产品:开发侧重于玩法轻松愉快、强社区互动的轻度竞技棋牌产品,降低传统竞技的硬核属 性与竞争压力,强调过程中的智力趣味与社交乐趣。 女性向休闲游戏:重点开发具备强社交功能、画风精美治愈、玩法简单易上手且无过重负担的女性向休 闲小游戏,将致力于为用户打造可短暂抽离现实压力、获得情感慰藉与愉悦感的数字空间,精准契合现 代女性对"低压"娱乐体验的追求。 公司相信,此次战略聚焦将使公司能更精准地响应用户需求,以"内容"为核心驱动力,不断丰富娱乐体 验的内涵与外延,进一步增强用户黏性,拓展新的业务增长空间,并为股东创造长期、可持续的价值。 联众(06899)发布公告,在现有业务及用户生态持续良性发展的基础上,决定进一步加强女性娱乐领域 的战略布局—聚焦持续提升核心女性用户的价值体验,并以优质、创新的内容驱动新娱乐业务的增长。 自2021年开展短视频平台直播业务以来,公司已在抖音、快手等核心阵地深耕四年。期间,公司不仅建 立了成熟的运营体系,更重要的是,成功汇聚了规模庞大、特征鲜明的核心用户群体—主要为新一线城 市中18至40岁的高价值女性用户。该用户群体的形成,为公司未来的发展奠定了坚实的 ...
QuestMobile2025年高价值人群营销洞察(一):占比六成的中青年人群占据了7成使用时长,千元以上消费能力用户占比超八成
QuestMobile· 2025-06-04 01:59
各位童鞋搭嘎猴啊,上周 "儿童经济报告"看的怎么样?有童鞋在后台留言:"端午放假,龙 舟赛、苏超赛,各种精彩纷呈……回头一看,又是被AI搞得焦虑的一天!"O(∩_∩)O哈哈~ 淡定淡定,放假了就好好放假,蒸汽机、内燃机出来的时候,很多人还因为焦虑去砸工厂、 炸铁路呢,犯不上,一切生产力工具最终会提升生产效能,拥抱适应而不是"卷",毕竟,在 卷之外,人生更精彩! 言归正传,今天就给大家分享一下 2025年高价值人群营销洞察。Qu e s tMobi l e数据显示, 2025年4月,中国移动互联网月人均使用时长超过170小时,同比增长6.6%,显示出用户 黏性增长潜力仍然巨大,其中尤其是中青年群体(19岁-50岁区间),虽然在总月活用户中 的占比仅为61.4%,但在总人群月使用时长中的占比已经达到70.6%,显示出核心价值潜力 巨大。 从用户画像上看,4月份,19-50岁人群线上消费能力千元以上占比达到82.2%;他们在移 动视频和移动社交上消耗时长占比分别达到42.7%、25.1%。由此带来了互联网营销投放的 分布趋势,2025年前4个月,移动视频、移动社交分别占据了41.9%、19.1%的硬广投放 份额。 ...