ACT二游

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要做ACT二游中的“逆版本之子”,他们的胆子有点大
Sou Hu Cai Jing· 2025-06-12 20:57
二游赛道又双叒"活"了,要么是各种复活,要么就是不断整活。翻译过来就是,老产品靠着情怀与用户粘性勉强续一续口碑;新产品想方设法拿出点新东 西,近期的《异环》《望月》不约而同地选择了都市开放世界的玩法,鹰角曝出的《湍流》则是投入了"搜打撤"的领域,尝试第一时间吸引玩家的眼球。 抛开各种新颖的题材、美术不谈,我想很多人都同意,评价一款二游是否有"新东西"至少要从两个方面来考虑: 首先能否突破数值膨胀与大世界的既有框架,在玩法底层实现结构性创新;其次是在养成上能否摆脱老一套的"专武""圣遗物"等机制,构建更健康的商业 逻辑。概言之,就是既要玩得爽,氪的少,还不累,尽管这样的要求并不算严苛,但从在整个二游赛道来看,这其实已经是非常"不一样"的产品了。 今年最贴近这个标准的,我想应该还是英雄游戏旗下的《二重螺旋》,刚好在今天(6月12日),《二重螺旋》开启了三测,矩阵受邀提前进行了测试。 回顾二测,我们其实认为《二重螺旋》有着不同于常规二游的鲜明特色:突破二游叙事藩篱的双主角双主线叙事,高机动与多维立体化的战斗系统,放在 整个ACT二游品类中都属于独树一帜的存在。 不过,革新往往伴随未知,在上次测试中,也有玩家指出了一 ...