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传媒行业快评报告:2025年游戏市场收入与用户规模达新高点,移动端市场仍占主导地位
Wanlian Securities· 2025-12-22 07:12
证券研究报告|传媒 [Table_Title] 2025 年游戏市场收入与用户规模达新高 点,移动端市场仍占主导地位 [Table_ReportType] ——传媒行业快评报告[Table_ReportDate] [行业Table_Summary] 事件: 2025 年 12 月 19 日,2025 年度中国游戏产业年会举办,会上对外发 布《2025 年中国游戏产业报告》。 投资要点: 国内游戏市场 2025 年市场收入与用户规模达新高点。2025 年,国 内游戏市场实际销售收入 3507.89 亿元,同比增长 7.68%,用户规模 6.83 亿,同比增长 1.35%,两者保持连续增长态势,同为历史新高 点。主要原因在于:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二 是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强 劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。 从细分市场来看: (1)移动端市场仍占主导地位,长青产品及新产品共同发力带动规 模实现新突破。2025 年,国内移动游戏市场实销收入 2570.76 亿元, 同比增长 7.92%,规模又有新突破,占总体市场规模 72.39%。主要 由于《王者荣耀》 ...