王者荣耀

Search documents
微信电商今年要是再做不好,真没有任何借口了
Tai Mei Ti A P P· 2025-07-11 07:32
文 | 互联网怪盗团 那么,会不会是天时地利不够好,竞争环境限制了微信电商崛起呢?答案也是否定的,2025年的市场环 境可能是近年来最适合微信电商起势的。越来越多的商家意识到,抖音电商更适合"冲量"而非"留量", 尤其是达人直播往往需要破价;至于抖音最近发展的货架电商,还是更适合于有较强内容经验、或者自 带流量的品牌商家。总而言之,对广大中小商家而言,抖音电商是一剂强力猛药,确实有效但不适合天 天吃。至于快手,虽然在私域方面略强一些,但是体量要小一些,而且用户画像覆盖不及抖音和视频号 全面。至于其他内容平台,普遍已经放弃做电商闭环的野心,或者将重点从电商闭环转向第三方导流。 不止一个商家告诉我,他们非常有兴趣在视频号碰碰运气,希望视频号电商成为"下一个抖音电商"。如 果真能做到,哪怕做到一半,那他们真要弹冠相庆了!现实却是,连一小半都做不到;去年没做到,今 年照样还没做到。当然,商家仍然对视频号电商寄予厚望,就像2020年、2021年、2022年、2023年以及 2024年一样。这让我想起了高中时代,每个学期评选"进步最快同学",获奖的总是那么几个人。为什么 他们一直在进步,却一直没有进入优秀学生之列,二十多 ...
丰富“电竞+”消费场景,北京双奥场馆有着得天独厚的优势
Xin Jing Bao· 2025-07-11 05:57
7月10日,《北京市深化改革提振消费专项行动方案》正式发布,围绕六大方面提出24项任务。在挖掘 文娱消费新内涵方面,方案提出,要积极引进国际电竞赛事,丰富"电竞+"消费场景,支持举办多元场 景融合的电竞主题消费活动。 北京市电子竞技产业发展协会秘书长张雨豪向新京报记者介绍,北京在丰富"电竞+"消费场景方面有着 双奥场馆的天然优势,良好的基础和氛围让北京电竞环境被持续看好。今年6月印发的《关于促进北京 市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》推出11项举措,不断优化电竞产业布局。 每1元电竞门票能带来约7元周边消费 今年1月,KPL王者荣耀职业联赛公布了赛事计划,本年度总决赛冠亚军决赛将在国家体育场(鸟巢) 举办,这是移动电竞赛事首次进入"鸟巢",预计将有超5万人到场观战,有望成为观看人数最多的电竞 赛事。北京是最早参与KPL地域化发展的城市之一,现在已成为KPL联盟体系中的重要一环。目前,有 北京WB、北京JDG两支城市冠名的俱乐部战队,两个新主场已成为城市文娱新地标。 此外,北京近些年举办过多项电竞大赛。"鸟巢"在2017年就举办过英雄联盟S7全球总决赛,五棵松体育 中心也举办过王者荣耀挑战者杯。202 ...
低调却偷偷爆发:米哈游收入大涨32%,库洛飙升55%,雷霆创近1年新高
3 6 Ke· 2025-07-10 04:44
最近,Sensor Tower发布了2025年6月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入排行TOP30。(下称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中 国地区第三方安卓渠道) | 腾讯 | 途游游戏 | 1 | 16 | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 点点互动 | 露珠游戏 | 2 | 17 | | | | 沐瞳科技 | 网易 | 3 | 18 | | | | 米哈游 | 心动网络 | 4 | 19 | | | | 柠檬微趣 | IGG | 5 | 20 | | | | 悠星网络 | Florere Game | 6 | 21 | | | | 哔哩哔哩 | 七互娱 | 7 | 22 | | | | 叠纸网络 | 麦吉太 | 8 | 23 | | | | Tap4Fun | 江娱互动 | 9 | 24 | | | | 库洛游戏 | 乐元素 | 10 | 25 | | | | 莉莉丝游戏 | 雷霆网络 | 11 | 26 | | | | 海彼游戏 | 益世界 | 12 | 27 | | | | 壳木游戏 | 友塔游戏 | ...
人口暴涨近500万,成都凭什么
投资界· 2025-07-10 03:21
西南聚宝盆。 浪潮工作室 . 网易旗下栏目,给你另一种看世界的角度和态度 以下文章来源于浪潮工作室 ,作者浪潮工作室 作者 | 花格 来源 | 浪潮工作室 (ID: WelleStudio163 ) 本文授权转载自浪潮工作室(ID:WelleStudio163),未经授权禁止转载 近五年,成都常住人口从1658.1万一路狂飙到2147.4万,5年净增近4 9 0万人,增幅高达 3 0%,推动城镇化率由74. 4 1%攀升至8 0 . 8%,高于全国平均水平13.8个百分点。至少自 2 0 00年以来,成都市常住人口及户籍人口规模均已持续连续上涨超2 0年。 早在2 020年,成都常住人口就已跨过2 0 0 0万大关,成为继重庆、上海、北京之后,中国 第4座2000万级的超级城市,步入全国人口城市的"第一梯队"。 成都的人从哪儿来?这座城市的人气,啷个辣么旺? 西部"共享"省会, 来了就不想离开 每10年逢" 0 "开展的全国人口普查,能精准反映一个地域内人口的真实分布。查看2 0 2 0 年 11 月 1 日 零 时 发 布 的 成 都 市 第 七 次 人 口 普 查 数 据 , 你 可 以 发 现 成 都 ...
发力暑期消费 朝阳大悦城引入20余场IP首展
Bei Jing Shang Bao· 2025-07-09 07:45
除此之外,宝可梦车旅系列全国首发、洛天依2025年全国巡演快闪店全国首发、EVA补完计划系列盲盒 ·X11线下独家首发、LOHO眼镜节一日店长板板酱空降、蔡依林PLEASURE线下应援、北京野生动物园 ·艺术家主题画展等活动集中开展,融合潮玩、音乐、文化、动漫等多重领域,不断与年轻群体建立多 圈层社交场景。 北京商报讯(记者 刘卓澜)暑期来临,消费者的热情也逐渐升温,消费需求集中释放。7月9日,北京 商报记者从朝阳大悦城了解到,今年6-8月,朝阳大悦城策划集合航海王、史莱姆、王者荣耀、宝可 梦、洛天依、奥特曼等二十余场经典IP首发,致力打造青年文化首发中心。朝阳大悦城相关人员表示, 接连落地的IP首展对客流带动显著,叠加暑期各类促销活动,朝阳大悦城开展首周带动客流同比提升 8%,销售同比提升54%,车流同比提升15%,活动期间MUJI,丝芙兰获全国销冠,UR获华北销冠,进 一步将暑期消费推向高潮。 各类首展分布各个楼层。北京商报记者在现场看到,朝阳大悦城1层引入了王者荣耀十周年全国快闪 店,各种游戏角色艺术装置、巨型游戏人物气模、官方正版扭蛋机等成为粉丝消费群体排队的热门打卡 点。商场2层航海王草帽商店·华北 ...
在这件事上,成都还是太全面了
3 6 Ke· 2025-07-09 02:00
我有个一起"开黑"打游戏的队友,曾经在成都的腾讯游戏天美工作室群——《王者荣耀》诞生的地方工作,后来跳槽到某个一线城市大厂。 有次我们聊到最喜欢的地方,我问他:"离开成都,是不是因为对那里不太满意?"朋友马上表示了否定,他说:"离开之后才发现成都太好了。如果有机 会,我还想回去。" 古语云"少不入川",但今天,越来越多年轻人和年轻产业正在涌入成都,游戏公司也一样。 根据智联招聘2025年3月发布的第三期《2025年春招市场行情周报》,在网络游戏行业招聘top 10城市榜单中,成都的职位数占比位列第一。 而《黑神话:悟空》爆火之后,那些最受关注的国产单机游戏中,几乎有三分之一的制作方来自成都。 成都早早布局孵化游戏产业和游戏人才,游戏业迎来了快速扩张的十年,手机游戏公司一度有上千家。 今年,游戏圈内流传的说法是:成都已经是中国的单机游戏之都。 "村里的高才生",三分之一来自成都 首月2000万份销量,接连斩获国内外游戏大奖,《黑神话:悟空》显然是中国游戏走向高端化和国际化的一块里程碑,它被戏称为"村里的第一个大学 生"。 随着《黑神话:悟空》的出圈,人们开始留意"村里的下一个大学生"。游戏媒体GameLook( ...
二次元巨物破圈,徐汇这个街区里藏着多少新玩法?
Xin Lang Cai Jing· 2025-07-08 22:56
7米多高的《崩坏:星穹铁道》萨姆机甲矗立在绿地之中,可爱的《绝区零》邦布雕塑站在路边,线条小狗与蛋仔派对的萌系装置随处可见……近 日,上海徐汇区一处街区凭借这些二次元 "巨物"迅速破圈,成为网友和二次元爱好者争相打卡的新地标。 7月8日,上海市徐汇区"元界Neo World"正式启幕,这条 1.9 公里长的元宇宙街区,不仅将游戏IP从虚拟世界搬进现实,更以"元宇宙科技 + 二次元 创意 + 城区更新"的三重定位,开启了城市空间与游戏文化融合的新实践。 游戏IP与现实交融,打造"次元奇境" 走出桂林公园地铁站5号口,就来到了"元界Neo World"。这处街区天然带有二次元属性。鑫耀·光环Live和越界锦和尚城两大商业体与多家游戏公 司总部比邻而居,徐汇区游戏产业服务中心、中国音数协游戏博物馆、上海无线电博物馆等文化服务设施也都位于这一区域。 漫步街区,7米多高的《崩坏:星穹铁道》萨姆机甲和花海中的巨龙玻吕刻斯矗立路口,与《绝区零》邦布、《蓝色星原:旅谣》菜鸡、《剑与远 征:启程》满满和原创IP巨嘴鸟拓拓等巨型装置,一同构成了别具一格的"次元壁破"景观。 《崩坏:星穹铁道》萨姆机甲 巨龙玻吕刻斯 《绝区零》邦布 ...
贴身肉搏!网易《无主星渊》“撞档”腾讯《星痕共鸣》,“新游与版更齐发” 这个暑期档热爆了
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-07-08 14:35
每经记者|张梓桐 每经编辑|董兴生 2025年的游戏暑期档,正以史无前例的攻势拉开序幕。 据《每日经济新闻》记者不完全统计,7月有超20款国产新游戏定档上线,10余款开启限量测试。 暑期档历来是游戏行业的黄金期。学生群体放假,用户在线时长显著增加,厂商通常会选择在这一时段推出重磅产品。但今年的竞争尤为激烈——尤其是腾 讯、网易等厂商将于7月中旬上线的产品几乎"撞档",火药味十足。 暑期档同样是全球游戏市场的"旺季",针对海外市场,中国游戏厂商近期也围绕重点产品发力。以网易游戏头部产品《荒野行动》为例,其海外发行负责人 在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,在亚洲地区,尤其是日本,更注重游戏的社交互动和团队合作,以及强化游戏的视觉效果。 阿里巴巴旗下的灵犀互娱在7月发起的"双线进攻"颇具战略意味。将于7月24日公测的《神探诡事录》深耕暗黑武侠探案题材,玩家将在"雨水溶人"的长安谜 案中,穿梭于皇城密室、古墓秘境等场景破解诡案,其选择导向的剧情分支与多样职业设定,突破了传统冒险游戏的玩法边界。 艾媒咨询CEO张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,暑期档多款PC(电脑)端游高调入市,既体现了厂商对端游市场复苏的 ...
传媒行业周报:《超自然行动组》商业化提速,AI陪伴产品EVE内测引发关注-20250708
Guoyuan Securities· 2025-07-08 07:51
Investment Rating - The report maintains a "Buy" rating for the industry, indicating a positive outlook for the sector's performance [6][9]. Core Insights - The media industry has shown a weekly increase of 2.70%, ranking 6th among industries, outperforming the Shanghai Composite Index and Shenzhen Component Index [12][19]. - Key companies such as Gigabit, Giant Network, and Shenzhou Taiyue have demonstrated strong performance, with notable weekly gains [19]. - The report emphasizes the growth potential in AI applications and cultural exports, particularly in gaming, IP, short dramas, and publishing sectors [4][38]. Summary by Sections Market Performance - The media industry (Shenwan) increased by 2.70% from June 28 to July 4, 2025, while the Shanghai Composite Index rose by 1.40% and the Shenzhen Component Index by 1.25% [12]. - The gaming sector saw a significant rise of 8.36%, while other segments like advertising and film experienced declines [12][19]. Key Industry Data - AI applications are gaining traction, with Quark leading domestic monthly active users (MAU) at 156.18 million, a 2.51% increase [23][25]. - The gaming title "Supernatural Action Group" has accelerated its commercialization, entering the top 10 in the iOS sales chart [26]. - The total box office for the week of June 27 to July 3 reached 696 million yuan, with "Detective Conan: The Eye of the One-Eyed" leading at 217 million yuan [32][35]. Investment Recommendations - The report suggests focusing on themes such as AI applications and cultural exports, with specific attention to companies like Giant Network, Yaoji Technology, and Shenzhou Taiyue [4][38].
新品周期开启,AI 加速催化——传媒互联网行业2025年度中期投资策略
2025-07-07 16:32
新品周期开启,AI 加速催化——传媒互联网行业 2025 年 度中期投资策略 20250707 摘要 受益于政策支持,游戏行业迎来增长,一季度大盘收入增长超 10%,4 月增速超 20%,5 月维持近 10%增长。版号发放持续,保障内容供给, 北京对 AI 游戏研发最高补贴 3,000 万,政策红利期内,新品上线业绩 超预期,有望带来估值与业绩双击。 AI 应用商业化元年临近,看好 AI 交互赛道,新影博 AI 玩具结合 IP 与交 互体验,快手、美图等工具链头部公司具商业化潜力。腾讯等大厂在 AI agent 方向具流量优势和生态壁垒,一点、慧亮科技等公司已验证商业 模式。 游戏行业增长驱动力来自新游戏推出和出海市场拓展。国内市场渗透率 达瓶颈,厂商转向海外市场,腾讯《王者荣耀》等游戏海外表现突出, 中国厂商在全球 SLG 赛道占比超 50%。 "悦己经济"推动头部、中长尾厂商新产品流水超预期。《王者荣耀》、 《和平精英》运营多年仍增长,巨人《超自然行动组》、吉比特《问 剑》等表现优异,验证新品周期对业绩的积极贡献。 Q&A 2025 年中期的投资策略主要关注哪些领域? 2025 年中期的投资策略主要关注游 ...