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AI洪流先漫过短剧,再浸入游戏|2026前瞻
36氪未来消费· 2026-02-04 09:35
据"游戏陀螺"公众号披露数据,2025年Steam平台公开使用生成式AI的游戏从7月7818款上升到12月超1万款,约占Steam总库的8% ,依然大有空间。 一些新兴的内容行业,比如漫剧,在AI的渗透下迅速"从无到有",甚至引发巨头公司下场混战;许久未见新红利的传统内容行业,比如游戏,则因AI实现 了更有效的运营、也赚到了更多的钱。 漫剧是脱胎于短剧的一种新内容形式,它从诞生之初起就受到了AI技术的加持,呈现形态又与传统漫画、动漫接近,行业内外称之为"AI漫剧"。可以说, 没有AI,就不会有这种业态。 去年12月24日,据巨量数据,抖音平台漫剧单日消耗突破2000万元,较上半年环比飙升568%。另有机构预测,AI漫剧行业 的规模 在2025年膨胀到200亿 元,这一数字超过了传统电影行业的三分之一。 如果说AI对短剧的影响"超出预期",那么对游戏的影响则"低于预期"。 更早前,行业内外曾一度认为,由AI颠覆生产流程,为玩家提供高度自由化和随机性游玩体验的AI原生游戏会很快出现,并改写游戏行业的历史。然而 现实是,截至2025年年底,AI大部分时候仍是"提效"工具,而非变革因素。 内容行业是最快映照技术变化的 ...