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《问界》
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吉比特20251010
2025-10-13 01:00
吉比特 20251010 摘要 2025 年游戏行业月度规模未见显著提升,增速因去年同期高基数效应 有所下降,表明行业整体大行情难以支撑,但新增投放游戏数量为历年 最低,市场以存量运营为主。 上半年游戏素材投放总额下降超 25%,iOS 平台投放占比提升至 66%,反映企业对产品信心增强,倾向于在 iOS 平台获取高价值用户, 单品优质游戏公司有望实现增长和利润率提升。 吉比特进入新一轮自研产品周期,《问界》和《仗剑》等新品上线即盈 利,推广效果显著优于以往产品,表明公司产品质量和市场竞争力显著 提升。 《仗剑》iOS 畅销榜排名稳定,海外市场表现优异,尤其在港澳台地区 常居前十,证明吉比特新品不仅受益于国内竞争格局改善,也具备较强 的海外市场潜力。 吉比特小程序端产品《道友来挖宝》上线后迅速攀升至榜单前列,由于 渠道未被问道系产品覆盖,自来量获客效率更高,初期利润率水平相对 较高。 Q&A 目前游戏板块的整体状态如何?未来趋势如何? 今年(2025 年)游戏板块的整体上涨,核心在于行业竞争格局的改善。从数 据来看,国内游戏行业月度规模相对平稳,甚至部分月份有小幅下滑。去年 (2024 年)最高点出现在《黑神 ...