Workflow
只狼
icon
Search documents
我通关了
猫笔刀· 2024-08-31 14:18
…… 我看网上有人在讨论,黑神话真的很难吗? 我个人觉得它比我之前玩的魂类游戏要简单一些,里面的定身术、隐身术、变身术、精魄、法宝,遇到BOSS把一套打全一半血没了,然后就是连滚 带爬的苟时间,等cooldown到了再打一套就结束。 说一个让你们估计会很意外的数据,2019年发行的《只狼》,销售量1000多万份,数据显示有55%的人至今没有击败过弦一郎(游戏中期的BOSS),就 是我之前发过对打视频的那位。不打赢弦一郎是无法推进后面的剧情的,也就是说500多万的玩家玩不下去,中途放弃了。 这是魂类游戏的特色,当你一个下午连续20次、30次挑战一个BOSS失败,你可能就玩不下去了。这么一对比就能看出玩黑神话的玩家还是毅力挺强的, 有些手残党被虎先锋揍的鼻青脸肿也还在咬牙坚持。 我觉得之所以这次玩的人都这么有韧性,和这个游戏的社交属性有关,由于短期的爆火出圈,它已经不仅仅是一款游戏,还成为了网络上和朋友圈内的社 交货币。想想之前武汉有人为了买一杯奶茶愿意在寒风中排队5小时,理解了这个,也就能理解黑神话玩家们的心态了。 昨天还有人问我黑神话的进度,今天刚刚通关,累计用时43个小时,买游戏11天,所以差不多每天3.9 ...
现实中的黑神话
猫笔刀· 2024-08-20 14:18
我前段时间为了回临海也能和哥们一起玩cs2,就买了台游戏本,价格好像是13000左右?今天试了一下用它玩黑猴没问题,fps基本在90-120。 就刚才弹出新闻,黑猴steam销量已经突破300万,加上wegame、epic、ps这几个平台,总销量已经超过450万,销售额超15亿。这么看我昨晚 说的保底500万还是保守了,最终销售量大概率奔着1000万去了。 恭喜游戏科学,这把一鸣惊人,名利双收,中国的第一个3a大作算是彻底成了。 很多没接触过端游的人可能不理解,为什么一个游戏作品能产生那么大的破圈影响力,毕竟卖15亿对于《王者荣耀》而言也就一两个月的营收。单机游戏 天生就是很难挣钱的,黑猴这次是特例中的特例,大部分做单机的团队最后都是穷死的。 但单机游戏在审美格调和文化内涵上又是不可替代的,代表了一个国家游戏工业的硬核实力。 所以你们看到 这 次黑猴项目,除了民间热情似火外,官 方 也给予了积极的肯定, 因为那些 内容监管的官大人们也识 货,知道 氪金瘾品和 第九艺术 之间的差距。 我下午玩了2个半小时,一上来就在大头怪那里卡了接近1小时,我没有按剧本推荐的先拿赤潮,而是头铁死了近20次硬刚过去的。之后的灵虚 ...