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当腾讯游戏的“新枪”射中1200万DAU
虎嗅APP· 2025-04-22 10:31
财报显示,腾讯2024年网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%,其中国际市场收入580亿元,同比增长 9%,国内市场收入1307亿元,同比增长10%——陡峭财报数据背后,三年间,腾讯长青游戏矩阵从本土游 戏市场的8款增至全球 (包含海外市场) 的14款,"长青游戏战略"初见成效 (腾讯财报将年流水超 过 40 亿元且季度平均日活超过 500 万的手游或超过 200 万的 PC 游戏定义为长青游戏) 。 具体来看,旗舰长青游戏中,《王者荣耀》《和平精英》依然是"两棵摇钱树";其他长青游戏方面,上线四 年的《金铲铲之战》仍保持强劲的增长势头;具备长青潜力的新游,去年 9 月底上线的《三角洲行动》注 册玩家已突破 4000 万,更是短短半年让DAU一举冲破1200万,展现出下一个长青"爆款"的潜力。 这恰恰符合腾讯对游戏业务生长路径的调整——2023年,腾讯管理层在财报电话会上定调:"未来将聚焦于 维持和增长长青游戏,同时创造有潜力成为长青游戏的新游戏——这意味着我们将更加聚焦于少数游戏而 不是做很多的新游戏。与此同时,必须给每款游戏很强的定位、非常强的品类和玩法,投入很高的人力和 制作价值,以便超越玩家的 ...