长青游戏战略

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当腾讯游戏的“新枪”射中1200万DAU
虎嗅APP· 2025-04-22 10:31
财报显示,腾讯2024年网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%,其中国际市场收入580亿元,同比增长 9%,国内市场收入1307亿元,同比增长10%——陡峭财报数据背后,三年间,腾讯长青游戏矩阵从本土游 戏市场的8款增至全球 (包含海外市场) 的14款,"长青游戏战略"初见成效 (腾讯财报将年流水超 过 40 亿元且季度平均日活超过 500 万的手游或超过 200 万的 PC 游戏定义为长青游戏) 。 具体来看,旗舰长青游戏中,《王者荣耀》《和平精英》依然是"两棵摇钱树";其他长青游戏方面,上线四 年的《金铲铲之战》仍保持强劲的增长势头;具备长青潜力的新游,去年 9 月底上线的《三角洲行动》注 册玩家已突破 4000 万,更是短短半年让DAU一举冲破1200万,展现出下一个长青"爆款"的潜力。 这恰恰符合腾讯对游戏业务生长路径的调整——2023年,腾讯管理层在财报电话会上定调:"未来将聚焦于 维持和增长长青游戏,同时创造有潜力成为长青游戏的新游戏——这意味着我们将更加聚焦于少数游戏而 不是做很多的新游戏。与此同时,必须给每款游戏很强的定位、非常强的品类和玩法,投入很高的人力和 制作价值,以便超越玩家的 ...
腾讯2024年财报:游戏年营收达1977亿,「长青游戏」战略见成效
雷峰网· 2025-03-20 10:39
" 游戏行业的下一轮变革,仍需要这个巨头来回答。 " 作者丨成妍菁 编辑丨董子博 3月19日 ,腾讯发布2024年第四季度及全年财报。 数据显示,第四季度营收1724.5亿元人民币,同比增长11%。其中,第四季度调整后净利润553.1亿元人 民币,同比增长30%。公司去年实现营收6602.57亿元,同比增长8%;净利润为1940.73亿元,同比增 长68%。 其实早在去年,就有游戏研究者对雷峰网透露,腾讯去年的整体策略相对保守,但正在往好的方向发展。 这次财报发布后,不少证券分析师认为基本面正向,符合预期,尤其是在游戏业务方面,打破了去年被 指"躺在功劳薄"上发财的尴尬局面。 01 基本盘稳固,本土海外实现双增长 财报显示,2024Q4,腾讯的游戏业务收入达到492亿元,其中本土市场游戏业务收入增速加快至23%, 达到332亿元;国际市场收入也同比增长15%至160亿元。 从全年成绩来看, 2024年腾讯游戏收入1977亿元 ,同比增长9.9%。 其中,本土市场游戏收入为1397 亿元,同比增长1 0%; 国际市场收入为580亿元,同比增长9%。 其中本土市场的增长,源于《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之 ...