消费与社交融合
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二次元火热一整年:年轻增量不变, 消费习惯变了
3 6 Ke· 2026-01-06 23:32
二次元消费在过去一年完成了从圈层到大众、从线上到线下、从消费到创造的全方位升级,已经成为年轻人构建身份认同、寻求情感联结的重 要路径。新一代二次元用户正以更广阔的参与和更深的投入,将兴趣热爱融入日常生活,以消费为语言,主动参与文化建构和寻求身份认同。 进入2025年,当我们审视整个泛文娱行业时,一个清晰的现象是:二次元已从过往相对垂直的圈层文化,转变为驱动线上与线下消费活跃的显性增量市 场。它不仅是内容消费的重要环节,也是观察和理解当代年轻人这群内容消费主力的生活方式、社交模式与自我表达方式的关键窗口。 与2016-2017年上一轮以动画、漫画等内容创作为核心的创业潮不同,本轮二次元市场的显著变化,核心指向了消费与社交的深度融合。近年来,《原 神》等现象级产品的持续破圈也大大影响了文化的底层参与逻辑:从对IP故事本身的深入讨论和共鸣,转向以角色情感连接为核心、以消费与展示为载体 的日常化实践。 在这背后,是新一代内容消费者全面走向舞台中央。他们成长于社交媒体与移动互联网高度成熟的环境,拥有强烈的自我表达欲望、高度的圈层归属需 求,并习惯于通过消费行为来构建身份、寻求共鸣。因此,盘点2025年的二次元消费趋势, ...