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游戏市场饱和
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前圣塔莫尼卡工作室编剧表示游戏行业现状并不乐观
Sou Hu Cai Jing· 2025-05-05 06:31
前圣塔莫尼卡工作室编剧阿拉娜·皮尔斯分享了一些对游戏行业的看法,情况并不乐观。 在她的最新视频中,前圣塔莫尼卡工作室编剧阿拉娜·皮尔斯,根据她在与投资者的讨论中获得的数 据,对游戏行业的现状进行了一番令人失望但却颇具见地的分析,突出了一些日益不容忽视的系统性问 题。她剖析了导致大规模裁员、工作室关闭以及增长停滞的复杂经济、技术和人口因素。 据皮尔斯称,游戏行业已经与股市对指数级增长的预期深度捆绑,而这种增长在现实中已不再可能实 现。许多曾经推动行业盈利的货币化模式,比如免费游戏、战斗通行证以及针对"鲸鱼玩家"(高消费玩 家)的微交易,都已达到了增长瓶颈。她指出,市场已经饱和,曾经激发投资者热情的新鲜感也已逐渐 消退。 此外,还有一个更令人惊讶的因素:人口趋势。皮尔斯指出,全球出生率的增长速度已不足以维持科技 巨头们所期望的新消费者的涌入。她表示:"我们的人口已经不够用了。" 她认为,该行业向发展中国 家推广智能手机应用和云游戏,与其说是为了提高可及性,不如说是为了安抚投资者。微软的Xbox云 服务计划就是对这一问题的直接回应。这些服务并非针对 "核心玩家",而是旨在开拓尚未开发的新市 场。 皮尔斯还警告称,像 ...