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轻量化手游
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暑期档游戏“轻量化”之争:“折螺丝”、“拆纽扣”上桌,轻娱乐正崛起?
3 6 Ke· 2025-07-21 23:37
轻娱乐时代,文娱行业各类短内容的诞生逻辑大体 相通 ,游戏也不例外。 音像与数字出版协会游戏工委曾披露数据:2021年,小游戏市场规模仅为27.5亿元,2023年,小游戏收入达200亿元,2024年达到398.36亿元。行 业预测,2025年,市场规模将突破600亿元。有业内人士坦言,未来三年内,小游戏的市场必将突破千亿元。 2025年,超过400亿规模的小游戏市场,带着突破600亿的野心,持续侵入玩家的碎片时间,让平台为其"让利"。 与此同时,暑期档手游的头批"种子选手"也已经悄然上线, 大量RPG、社交类型产品相继上线,相较于用中重度玩法挑战玩家的多巴胺,目前来 看,暑期新的手游产品更倾向于强剧情、适度社交来留住玩家。 无论是游戏类型的变化,还是小游戏的病毒式传播,轻娱乐似乎都在成为主流。 "找出奶奶不可能在场的证据""别笑,你试你也过不了第二关""屋顶漏了,快来帮帮我们吧"...... 伴随着折螺丝、拆纽扣、倒水瓶等换汤不换药式的洗脑内容,小游戏正以润物细无声之态势迅速渗透进玩家的朋友圈和APP。 便捷,零门槛,即时满足,适当的挑战,还带点社交属性,都让小游戏迅速成为时间杀手,且不论圈层畅通无阻。 玩法 ...