《和平精英》

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许家印家族信托“防火墙”被击穿,50亿美元海外资产被冻结;蜜雪冰城回应在买单小票上连载小说;胖东来国庆8天卖了8.2亿元丨邦早报
Sou Hu Cai Jing· 2025-10-10 00:21
【许家印家族信托"防火墙"被击穿,法律穿透信托屏障】2017年3月28日,许家印在香港参加了中国恒大2016年的业绩说明会。到了2025年9月16日,香港高 等法院对恒大创始人许家印的家族信托案作出了历史性判决,不仅授权清盘人接管许家印名下资产,还将其通过离岸家族信托持有的财产一并纳入接管范 围。这一裁决明确宣示:当信托被用来规避债务人责任、欺诈债权人时,"资产隔离"的防火墙将被法律彻底击穿。此举冻结了许家印可能高达50亿美元的海 外资产(包括23亿美元的单一家庭信托、许家印前妻丁玉梅在英国坐拥的33套伦敦豪宅等等),打破了长期以来一些人对"海外信托绝对安全"的幻想。(中 国慈善家) 【2025年诺贝尔文学奖揭晓】瑞典文学院宣布,将2025年诺贝尔文学奖授予匈牙利作家László Krasznahorkai,"以表彰他引人入胜且富有远见的作品,在世 界末日的恐怖中,再次证明了艺术的力量"。1954年1月5日,拉斯洛·卡撒兹纳霍凯生于匈牙利久洛。1985年发表处女作《撒旦的探戈》,为他带来巨大的声 誉,1994年与匈牙利导演贝拉·塔尔合作改编成7小时的史诗电影《撒旦探戈》,成为电影史上的经典作品。曾获得德国年度 ...
中国手游新晋第二!Sensor Tower:《三角洲行动》收入超过《和平精英》
Guan Cha Zhe Wang· 2025-10-09 09:32
10月9日上午,Sensor Tower商店情报平台发布9月中国手游发行商全球收入排行榜,榜单显示《三角洲 行动》9月收入环比大涨76%,加之《王者荣耀》与《和平精英》等头部游戏的出色表现,腾讯稳居中 国手游发行商收入榜之首。 榜单显示,腾讯旗下的四款游戏《王者荣耀》、《三角洲行动》、《和平精英》和《金铲铲之战》包揽 本期中国App Store手游收入榜TOP4。 手游收入排行榜 Sensor Tower 据悉,在前五个赛季,《三角洲行动》的畅销榜成绩就表现出了明确的上升势态。在S5期间,《三角 洲行动》一度登上IOS畅销榜单的Top 2,并能持续停留在畅销榜Top 5。 目前,在国服iOS端游戏畅销榜Top 10中,腾讯旗下产品已能长期占据7-8个席位。 除了《三角洲行动》《王者荣耀》《和平精英》外,能够较为稳定留在Top 10内的腾讯系游戏还包括 《金铲铲之战》《穿越火线:枪战王者》《地下城与勇士:起源》《火影忍者》《英雄联盟手游》,以 及8月19日公测上线的《无畏契约:源能行动》,此外还有近期被腾讯集团高级副总裁马晓轶点名跨 越"长青游戏收入线"的《鸣潮》。 本文系观察者网独家稿件,未经授权,不得转载。 ...
Sensor Tower:9月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元
Zhi Tong Cai Jing· 2025-10-09 03:00
Sensor Tower商店情报平台显示,2025年9月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计 吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入36.1%。 中国手游发行商收入TOP 30 腾讯(00700)战术射击手游《三角洲行动》于9月17日推出全新赛季"烈火冲天",强势点燃玩家热情。游 戏当日即登顶中国iOS手游畅销榜,并连续多日稳居榜首。得益于赛季热度带动,《三角洲行动》9月 收入环比大涨76%,加之《王者荣耀》与《和平精英》等头部游戏的出色表现,腾讯稳居中国手游发行 商收入榜之首。 受多款手游强势表现带动,网易(09999)稳居本期发行商收入榜第3名。8月末上线的《梦幻西游手游轻 享服》通过降低玩法门槛、强化社交回流与优化消费节奏,成功激发老玩家回归热情与新玩家付费意 愿,游戏9月收入环比增长46%。同样于8月末推出的科幻射击新游《天命:群星》表现亮眼,9月收入 环比飙升3倍,不仅夺得本月美国手游收入增长榜冠军,还跻身中国出海手游收入增长榜第2名,成为网 易本季度最具爆发力的新作之一。 9月全球合成手游持续发力,柠檬微趣凭多款精品稳固全球市场表现,整体收入环比提升10%, ...
传媒行业月报:业绩优异+政策利好+AI驱动,持续看好游戏板块表现-20250929
Zhongyuan Securities· 2025-09-29 12:57
Investment Rating - The report maintains an "Outperform" rating for the media sector [1] Core Viewpoints - The media sector has shown significant performance with favorable policies and AI-driven growth, particularly in the gaming segment [1][4] - The gaming sector is experiencing robust growth, with a year-on-year revenue increase of nearly 24% and net profit growth of approximately 75% [4][13] - The report highlights a divergence in performance among sub-sectors, with gaming showing strong growth while publishing and film sectors face challenges [4][12] Summary by Sections Investment Recommendations - The media sector's H1 2025 report indicates record-high revenue and significant profit growth, with a positive outlook on gaming, publishing, and IP derivative products [4][12] - The gaming sector benefits from favorable policies and AI advancements, leading to improved valuations and sustained performance [4][13] Market Review - From August 18 to September 26, 2025, the media sector rose by 11.76%, underperforming the ChiNext index by 12.60 percentage points but outperforming the CSI 300 and Shanghai Composite indices [3][16] - Among sub-sectors, the gaming sector increased by 28.36%, while the publishing sector declined by 2.19% [3][16] Industry News - Recent government policies, such as the "Artificial Intelligence +" initiative, are expected to enhance the media sector's growth prospects [25] - The gaming industry saw the approval of 145 domestic game licenses in September 2025, indicating a healthy regulatory environment [50] Monthly Data - In August 2025, the domestic film market generated a box office of 5.991 billion yuan, a year-on-year increase of 48.59% [26][27] - The gaming market's actual sales revenue in August 2025 was 29.263 billion yuan, with a year-on-year decline of 13.01% [44]
一加发布全新一代风驰游戏内核,中国区总裁李杰:手机行业进入165超高帧时代
Xin Lang Ke Ji· 2025-09-26 11:47
新浪科技讯 9月26日晚间消息,在一加游戏大会2025上,一加中国区总裁李杰宣布,将引领手机行业迈 入 165 超高帧时代,与《三角洲行动》、《英雄联盟手游》、《王者荣耀》、《和平精英》等多家手游 共同布局 165 超高帧游戏生态。同时,一加 15 还将首发搭载自研芯片级游戏技术——全新一代风驰游 戏内核。 据介绍,一加全新一代风驰游戏内核首次协同调度 CPU、GPU 与 NPU 三大核心处理单元,在自研能量 感知模型、智能复合队列、一体化融合调频三大技术的加持下,实现满血 165 帧全栈部署,并在能效管 理、帧率稳定与画质表现三大维度实现突破,实现芯片内核调度器效率优化 29.8%,内核负载降低 15.6%,整机功耗降低 11.7%。全新一代风驰游戏内核还带来了 1% Low 帧, 在《王者荣耀》 120 帧模 式下,可带来 1% low 帧 119.5 帧的体验。 基于全新一代风驰游戏内核,一加首次在行业带来了 165 超高帧游戏体验。165 帧每秒可比 120 帧多输 出 45 帧画面,单帧面显示速度提升 27%,同时 165 帧的操作响应速度也大幅提升,全链路延迟降低 10ms。OPPO 游戏中心负责 ...
2025倒计时100天,腾网米都押注的赛道咋就火不起来?
3 6 Ke· 2025-09-23 09:59
Core Insights - In 2023, generative AI began to gain traction in the gaming market, with major domestic companies establishing independent AI departments to enhance 3D asset production and development efficiency [1] - By 2024, the gaming industry recognized AI as a clear monetization path, with 49% of game developers admitting to using generative AI in their daily work [3] - The emergence of AI-native games and the integration of AI features into existing products are expected to accelerate by 2025, with significant advancements in AI technology [3][4] Group 1: AI Development in Gaming - Major companies like Tencent and NetEase have set up dedicated AI labs to explore AI applications in gaming [1] - Smaller firms are forming AIGC research teams, often consisting of fewer than 10 members, to experiment with AI technologies [1] - The academic community contributed to the concept of AI-native games, exemplified by Stanford's "Smallville" project, which showcased AI-driven NPCs in a virtual community [1] Group 2: Market Trends and Future Projections - The gaming industry is expected to see a significant shift towards AI-native games and AI-enhanced gameplay by 2025, with new tools and engines being developed [3][4] - The introduction of AI tools is anticipated to improve efficiency in game development, with reports of up to 50% efficiency gains in art production and community management [18][22] - The integration of AI into user-generated content (UGC) platforms is seen as a way to enhance player creativity and extend game lifecycles [20][25] Group 3: Emotional Companionship and Player Engagement - AI-driven emotional companionship is viewed as a promising direction for game development, though challenges remain regarding technology and compliance [5][7] - The market for AI companionship products is divided, with male-oriented products facing regulatory challenges, leading to a predominance of small companies in this space [8][11] - AI companionship products are still largely in the testing phase, with no clear commercial model established yet [17][18] Group 4: Perspectives from Industry Professionals - Industry professionals express optimism about AI's potential in gaming, with larger companies taking a cautious approach while smaller teams are more willing to experiment [26][28] - There is a divide in opinions regarding the concept of AI-native games, with some believing in its potential while others view it as a challenging proposition [32][33] - The future of AI in gaming is seen as a blend of creativity and technology, with the possibility of creating dynamic, evolving game worlds driven by AI [28][34]
上线一年DAU突破3000万,腾讯《三角洲行动》彻底爆发了
3 6 Ke· 2025-09-22 08:19
作为腾讯首个「四有」概念游戏,《三角洲行动》的战略生态从一开始就有浓郁的时代气质,比如围绕全平台多端互通,他们设计了各有侧重的操作内容, PC端更多强调深度对抗,移动端则偏向整理仓库或是碎片化时间的闲暇跑刀。针对受众群体,他们则强调高质量射击玩法,并选择了时代主流「搜打撤」 作为核心内容。 文丨果脯 《三角洲行动》真的彻底「杀疯了」。 前面两个月,大家都还在津津乐道《三角洲行动》成绩有多好,分析着这款产品如何影响腾讯,却没人能想到,9月21日周年庆当天,官方又再次刷新纪 录,表示产品DAU突破3000万。 3000万DAU官宣图 要知道如今距离游戏突破2000万DAU,也只过去了俩月,而最初他们从游戏上线做到1200万DAU,可是花了半年多——况且这3000万还没算上外国玩家的 数量。这增长速度,可能都没法用「恐怖」概括了。 早在5个月前,我们其实就已经具体分析过他们的战略思路,即「放长线钓大鱼」,把GaaS游戏做到极致。 一方面,他们过去开发多款FPS游戏都获得了深度玩家的认可,《三角洲行动》没上线前,游戏官方的评论区就趋向于一面倒的好评与期待,而非常见的质 疑声。同时,多款FPS的开发运营经验,也为琳琅天 ...
产品表现、股价走势都出乎意料 游戏产业迎来“高光时刻”
Zheng Quan Shi Bao Wang· 2025-09-22 05:32
三七互娱游戏展台。时报财经图库/供图 吴志/制表 板块创多年新高 "没想到游戏市场今年表现这么好。"在接受证券时报记者采访时,有游戏企业高管直言,今年游戏行业 不管是产品表现,还是股价走势,都有些出乎意料。 从去年下半年开始,A股游戏板块热度就不断上升。至今,不论是板块整体还是个股,都已经积累了可 观的涨幅。版号的持续发放,新游戏的亮眼表现,海外市场的有效拓展,都为游戏产业注入了信心。 | | | 部分A股游戏公司2025年上半年经营表现 | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 证券简称 | 今年涨幅 | 营业收入 | 营收 | 归母净利润 | 净利润 | | | (截至9月19日) | (亿元) | 同比增速 | (亿元) | 同比增速 | | ST华通 | 267.12% | 172.07 | 85.50% | 26.56 | 129.33% | | 巨人网络 | 258.20% | 16.62 | 16.47% | 7.77 | 8.27% | | 吉比特 | 157.88% | 25.18 | 28.49% | 6.45 | 24.50% | | ...
多股涨超100%,多重利好推动游戏板块价值重估
Zheng Quan Shi Bao· 2025-09-22 03:50
公开数据显示,2017年到2024年,我国游戏市场实际销售收入从2036亿元大幅增长至3258亿元,但其间 游戏板块长期低位徘徊。这种局面在去年下半年迎来"反转",尤其是今年4月以来,A股游戏板块表现 强势。 9月17日,申万游戏行业指数收盘突破4000点,创2017年以来新高。Wind数据显示,截至9月19日,申 万游戏行业指数今年涨幅接近80%,在申万二级行业指数中名列第三。 部分个股表现十分抢眼。年初至今,ST华通、巨人网络、吉比特、冰川网络等游戏公司涨幅超过 100%,其中,ST华通和巨人网络涨幅超过200%。9月初,ST华通市值超越分众传媒,成为A股传媒板 块市值最高的企业,目前其最新市值超过1400亿元。 板块走出低谷,让部分游戏企业高管颇为感慨。过去几年,恺英网络股价最低时一度逼近2元,市值仅 剩数十亿元;ST华通近期股价一度突破20元,而去年7月一度跌破3元;巨人网络等公司股价也在低位 徘徊近4年。今年游戏板块为何迎来反转? 多因素推动估值回升 从政策层面看,游戏版号的持续发放,无疑是助力产业发展的"强心针"。据证券时报记者统计,截至8 月份,今年发放的游戏版号已达1119个,同比增长明显。8 ...
多股涨超100%!多重利好推动游戏板块价值重估
Zheng Quan Shi Bao Wang· 2025-09-22 03:00
(原标题:多股涨超100%!多重利好推动游戏板块价值重估) "没想到游戏市场今年表现这么好。"在接受证券时报记者采访时,有游戏企业高管直言,今年游戏行业不管是产品表现,还是股价走势,都有些 出乎意料。 从去年下半年开始,A股游戏板块热度就不断上升。至今,不论是板块整体还是个股,都已经积累了可观的涨幅。版号的持续发放,新游戏的亮 眼表现,海外市场的有效拓展,都为游戏产业注入了信心。 板块创多年新高 根据伽马数据发布的报告,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,国内游戏用户规模达到6.79亿,两项数据均创 历史新高。这种态势也持续到了今年7月,游戏产业的各项纪录仍在被持续刷新。 出海表现亦相当亮眼。上半年,我国自主研发游戏海外市场实际销售收入95亿美元(约合人民币680亿元),同比增长11%。在研究机构Sensor Tower发布的8月份中国手游出海收入榜中,排在前列的不再只有腾讯、网易、米哈游等"老面孔"的产品,更多新厂商的新产品崭露头角。 在具体产品方面,王旭认为,今年上市游戏企业披露的部分10亿元以上高流水收入产品,增强了投资者的信心,特别是对验证手游出海商业模式 和未来前 ...