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9亿亏损背后:世纪华通、中手游与经典IP的商业困局
Hu Xiu· 2025-05-11 01:01
自上线以来,《无尽冬日》不断创造营收神话,不仅持续称霸全球SLG手游市场,也在国内微信小游戏端上演了"王者荣耀"式的霸榜奇迹,堪称史诗级的 移动游戏里程碑。 但许多股民没想到的是,当其母公司世纪华通(ST华通)发布了2024年财报时,业绩表现大幅跌出预期,此前,世纪华通大幅度下修了2024年全年的利 润规模。如预计净利润从修正前的16亿~23亿元,下滑至修正后12亿元,相当于利润砍掉一半。具体原因,则是世纪华通的长期股权投资,从23.94亿跌 至14.98亿元,造成亏损约9亿元。 | 项目 | 本报告期 | | 上年同期 | 是否 进行 | | --- | --- | --- | --- | --- | | | 原预计 | 最新换计 | | 修正 | | 归属于上市公 | 盈利: 160,000万元 | 盈利:90,000万元- | | | | | 230,000 月元 | 120.000 月元 | 盈利: | | | 司股东的净利 润 | 比上年同期增长: | 比上年同期增长: | 52.404.54万元 | 是 | | | 205.32%-338.89% | 71.74%-128.99% | | | | ...
传媒-IP 时代-游戏与泛娱乐的创新之路(一)
2025-04-15 14:30
是我们非常重要的这个承销商那么刚才张总开头也讲了就是IP和游戏结合这块那么中手游的特点是以IP为核心的一家游戏公司所以也来分享一下我们这方面的一些思考那简单的介绍一下中手游刚才其实张总也已经帮我介绍过了全球化的IP游戏运营商这样一个定位 然后并且我们是以IP为核心去做自主研发和联合开发的并且是向全球推广并且在过程中我们也因为收购了先启牙传这个IP然后从而去打造它的持续的经营那么我们也希望就是中水游其实在整个的IP游戏布局里面是由IP游戏的研发和全球发行然后结合自由自灵IP的先启牙传的运营去承接成熟业务的一个业绩的确定性然后通过我们这种自研的大型的产品的上线然后从而去打开我们增长的一个想象空间 那简单的分享一下中国IP游戏市场的一些数据首先就是Gamma数据在公布2024年1月到9月份中国游戏市场的实际销售额中82%是来自于IP产品的以及包括这个过程当中IP的 收入规模是达到了1960.6亿全年会高于2023年的2459亿在2024年的1到9月份中国原创IP游戏这个市场规模是945.8亿原创主要就是指的非第三方IP的授权业务是自主通过游戏打造出来的一些IP作品其他的授权IP来自于海外的来自于包括影视 动画还有小 ...