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《苏丹的游戏》,好玩就足够了吗?
3 6 Ke· 2025-06-19 13:01
文|兰杰 编辑|乔芊 《苏丹的游戏》是今年以来国产单机游戏的高光时刻。 上线以来,这款由十数个人的团队所创作的角色扮演类卡牌游戏,凭借其独树一帜的美术风格,以及扎 实且大尺度的故事内容,迅速破圈,成为游戏行业避不开的话题。 《苏丹的游戏》的成功主要体现在两个方面,一是其商业化上的成功——根据VG Insights相关数据,目 前游戏的销售额已经达到了1240万美元(相当于8921万人民币),共计卖出了66万份。对比之下,对于 独立游戏来讲,可以实现2万的销量已经是不错的成绩。 二是其在内容平台上的传播程度——《苏丹的游戏》在小红书、B站等内容平台上,已经成为了流量密 码。36氪作者通过只有70个粉丝的小红书个人账号,发布了游戏相关笔记,三天的时间里积累了破万的 阅读量,以及近200条评论。以"苏丹"作为关键词进行检索,已经在小红书上有近10万篇笔记。 此外,在抖音、小红书等平台上还涌现出了大量的游戏二创视频、包括了剧情演绎、Cos变装等内容。 排除投流等变量,好玩等于好卖 《苏丹的游戏》为什么卖得好?一个简单但核心的理由是,足够好玩。 该游戏合作的宣发平台和分销渠道TapTap主编浅水表示,TapTap内部负 ...