Workflow
独立游戏
icon
Search documents
索尼前总裁直言3A游戏不赚钱,但这或许是国产单机最好的时代
Xin Lang Cai Jing· 2025-07-12 04:17
文 | 游戏观察 上周,网易首款大战略单机游戏《万民长歌:三国》被曝项目被砍。而在项目被砍的前一周,网易雷火 研发的动作冒险游戏《归唐》发布了首支预告片,目前在哔哩哔哩视频平台已经收获了超过1400万的播 放量,收获很高的关注度。 「有人欢喜有人忧」,同一个公司的两款产品有着完全不同的命运。从《万民长歌:三国》目前的 demo来看,游戏有亮点也有缺陷,热度相对一般。但这是首款推出demo的大厂单机游戏,在推出试玩 后不久就被砍实在可惜。不过也在意料之中,丁磊在网易2024年财报Q4财报电话会议中表示:如果发 现有些项目在未来推出时,不适合市场用户的需求,那么我们会积极果断地「踩刹车」。 实际上,对于国产单机游戏来说,这或许已经是最好的时代。主要有两方面的原因。 第一点自然是去年《黑神话:悟空》爆火后,让市场看到了单机游戏的上限,不仅局限在直接的销售收 入上。同时一改玩家对国产单机游戏没有大制作精品的刻板印象,展现了单机游戏市场仍然有很多潜 力。 第二点则与单机游戏本身无关,而是F2P游戏目前较为尴尬的处境。以前国内中大厂商不做单机是因为 F2P游戏赚钱,而现在新推出的F2P游戏也很难赚钱了,以至于目前新F2P ...
学院独立后,首届游戏专业毕业生去向何方?
3 6 Ke· 2025-07-10 03:36
2025年6月,中国美术学院象山校区8号体育馆内,动画与游戏学院的毕业展览上,参观的观众络绎不绝。高近6米、印着本次毕业季主题"传送门"的蓝色 宣传海报从屋顶垂下,文案阐释中写道:传送门意味着"连接不同场域的出入口"。 2025年动画与游戏学院毕业季主视觉海报 展览现场 展览现场分成两个区域,左边是游戏Demo的试玩区,右边则是漫画、插画作品的展墙。这些游戏看起来都很青涩,玩法和机制尚需打磨,但因为作者是 美术学院的学生,大部分作品展现了精巧的美术能力和视觉效果。展览已经举办几天了,现在,展位前的毕业生们状态看起来已经不太紧张:一个展位前 的学生大口吞咽了半瓶矿泉水,然后立刻投入到新的讲解当中;还有一些学生神色疲惫地坐在地上,被身边的祝贺花束淹没。 这些学生在一定程度上有些特殊之处——2022年,中国美术学院影视与动画艺术学院拆分成为两个学院:动画与游戏学院和电影学院,游戏专业从"系"独 立为"学院"。新入学的本科生第一个学年在基础部进行系统训练,学年结束后根据成绩和意愿选择具体的专业方向,大学二年级才会真正进入到对应的学 科教学中。2025年动画与游戏学院的本科毕业生共120人,硕博毕业生50人,一起被分为 ...
《苏丹的游戏》,好玩就足够了吗?
3 6 Ke· 2025-06-19 13:01
文|兰杰 编辑|乔芊 《苏丹的游戏》是今年以来国产单机游戏的高光时刻。 上线以来,这款由十数个人的团队所创作的角色扮演类卡牌游戏,凭借其独树一帜的美术风格,以及扎 实且大尺度的故事内容,迅速破圈,成为游戏行业避不开的话题。 《苏丹的游戏》的成功主要体现在两个方面,一是其商业化上的成功——根据VG Insights相关数据,目 前游戏的销售额已经达到了1240万美元(相当于8921万人民币),共计卖出了66万份。对比之下,对于 独立游戏来讲,可以实现2万的销量已经是不错的成绩。 二是其在内容平台上的传播程度——《苏丹的游戏》在小红书、B站等内容平台上,已经成为了流量密 码。36氪作者通过只有70个粉丝的小红书个人账号,发布了游戏相关笔记,三天的时间里积累了破万的 阅读量,以及近200条评论。以"苏丹"作为关键词进行检索,已经在小红书上有近10万篇笔记。 此外,在抖音、小红书等平台上还涌现出了大量的游戏二创视频、包括了剧情演绎、Cos变装等内容。 排除投流等变量,好玩等于好卖 《苏丹的游戏》为什么卖得好?一个简单但核心的理由是,足够好玩。 该游戏合作的宣发平台和分销渠道TapTap主编浅水表示,TapTap内部负 ...
《苏丹的游戏》,好玩就足够了吗?
36氪未来消费· 2025-06-09 06:18
一个天时地利人和但难以复制的成功故事。 作者 | 兰杰 编辑 | 乔芊 《苏丹的游戏》是今年以来国产单机游戏的高光时刻。 上线以来,这款由十数个人的团队所创作的角色扮演类卡牌游戏,凭借其独树一帜的美术风格,以及扎实且大尺度的故事内容,迅速破圈,成为游戏行业 避不开的话题。 《苏丹的游戏》的成功主要体现在两个方面,一是其商业化上的成功——根据VG Insights相关数据,目前游戏的销售额已经达到了1240万美元(相当于 8921万人民币),共计卖出了66万份。对比之下,对于独立游戏来讲,可以实现2万的销量已经是不错的成绩。 二是其在内容平台上的传播程度——《苏丹的游戏》在小红书、B站等内容平台上,已经成为了流量密码。36氪作者通过只有70个粉丝的小红书个人账 号,发布了游戏相关笔记,三天的时间里积累了破万的阅读量,以及近200条评论。以"苏丹"作为关键词进行检索,已经在小红书上有近10万篇笔记。 此外,在抖音、小红书等平台上还涌现出了大量的游戏二创视频、包括了剧情演绎、Cos变装等内容。 排除投流等变量,好玩等于好卖 《苏丹的游戏》为什么卖得好?一个简单但核心的理由是,足够好玩。 该游戏合作的宣发平台和分销渠 ...
燃爆了!被大厂扫地出门后,30人团队获腾讯资助成功“复仇”!
3 6 Ke· 2025-05-31 06:05
文 / 游戏那点事 斯蒂芬 复仇故事的背后,有着一个务实的团队 在今年腾讯的游戏发布会上,我无意间注意到一款看起来有些眼熟的游戏,名叫《狂野星球复仇记》。后来查了查才发现,原来多年前我就已经玩过了它 的前作《狂野星球之旅》。 从风格上来看,二者的确很相近,但这一作却如同它的名字一样,是一次名副其实的"复仇之旅",《狂野星球复仇记》正是这个30人的团队对老东家的一 次"复仇"。 据官方称,本作仅上线两周不到,该游戏就已经达成了第一个里程碑,全平台玩家数量已经超过了100万,看来这次复仇相当的成功。其实在游戏行业当 中,这种被老东家抛弃后获得成功的案例倒也不少,最为知名的当然是小岛秀夫和科乐美的故事了,但像《狂野星球复仇记》这么直白的复仇确实不多 见。 有趣的是,在这个过程当中,腾讯扮演了至关重要的角色,成为了这个团队在复仇道路上的关键推动力;但除此之外,这个团队更是务实得可怕,对于他 们来说,能够"重生"或许是一种理所当然。 01 前脚游戏刚发售,后脚就被扫地出门 在成立如今的浣熊逻辑工作室(Raccoon Logic)之前,他们的前身是名为台风工作室(Typhoon Studios)的团队,这家工作室的联合创 ...
烛月游戏旗下《地下城堡4》开启“辉月测试”;《狂野星球复仇记》推出游戏豪华版|游戏早参
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-05-06 23:36
每经记者 李宇彤 每经编辑 陈俊杰 5月6日,From Software(日本游戏开发商)在春季活动中带来了Switch 2版《艾尔登法环:Tarnished Edition》的一些新信息。据活动中透露的内容,本作将追加"伊迪斯骑士""重装骑士"两种初始职业。此 外,还带来了灵马外观更改功能,以及4种新防具和武器/战技等内容。Switch 2版《艾尔登法环: Tarnished Edition》预计年内发售,其中包括DLC(可下载内容)"黄金树之影"和"Tarnished Park"。 点评:《艾尔登法环》Switch 2版追加新职业、武器及DLC内容,显示出头部游戏公司对长线运营的重 视。这一举措或提升市场对同类高口碑产品后续价值的预期,也可能引发投资者对细分市场创新内容的 关注。 NO.3 《狂野星球复仇记》推出游戏豪华版 5月6日,独立游戏开发团队Raccoon Logic开发的科幻冒险游戏《狂野星球复仇记》推出"宇宙囤积者 版"(即豪华版)。目前正式登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5以及PC平台。标准版游戏则将于5月8日 发售,支持单人及多人合作模式。 点评:独立游戏《狂野 ...