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网易腾讯集体押注,射击游戏2026年增长可期?
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2026-01-07 13:08
艾媒咨询CEO(首席执行官)张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,这一现象的核心支撑除玩法 创新外,关键在于电竞生态商业化闭环的构建与高价值付费设计的落地;同时,头部集中效应显著,跨 平台协同导流与全球化出海溢价也发挥了关键支撑作用。 若论及2025年增长最为迅猛的游戏品类,射击赛道当属第一。 2025年末,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2025年中国游戏产 业报告》,其中一组数据引发市场关注。报告显示,在国内收入排名前100名的移动游戏产品中,射击 游戏品类以7%的数量贡献了18.29%的收入,全年增量接近百亿元,成为国内第二大游戏品类。 这一赛道并非大厂独舞,腾讯、网易、点点互动等头部厂商不仅自身实现了产品创新突破,更带动了中 小团队的发展,各自凭借差异化创新形成了多元竞争格局。 此外,国内厂商在射击游戏移动端体验优化上的持续突破,成为推动品类市场扩容的重要变量。 市场容量超预期扩容 射击作为游戏行业的主流品类,长期占据核心市场份额,而2025年该赛道的热度更是创下近年新高。 从全球市场表现来看,多款重量级射击新作密集登场并斩获亮眼成绩:美国互动娱乐软件公司EA(艺电 ...