买量策略

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对于A股游戏行业现状的一些看法
3 6 Ke· 2025-08-20 11:04
短期来看,游戏行业与经济的相关度不大,尤其在买量盛行的时代。本轮游戏股行情是由基本面和市场选 择带来的共振。为什么从2024年开始游戏行业的市场表现迎来了强劲复苏?要知道,今年以来,没有从谷 底反弹一半以上的游戏公司是非常罕见的。这固然有大势的因素——市场整体情绪良好的时候,猪都能飞 上天;但也有基本面的因素,至少有部分游戏公司的业绩出现了明显的反转。 事实上,整个游戏行业并没有那么好过,甚至连米哈游都面临着自己游戏抢占自己市场以及拳头产品(例 如《原神》,这款至今仍有千万DAU的产品)国内流水大幅下滑的压力。游戏行业是典型供给驱动的行 业,而且付费会有一定的延续性——比如我自己玩《三国杀》,尽管一天就开1-2局,但大小月卡都氪, 而《三国杀》在社交网络上被广泛认为一个早就凉透了的游戏。相信有类似的"小众游戏"(尤其是曾经大 众的小众游戏)付费习惯的用户不在少数。这意味着对于"经典"老产品来说,流水大幅下滑的进程可能很 快,但是流水的"长尾"可能持续很长时间。 在经历过移动游戏用户大发展、抖音短视频买量爆发、二次元游戏爆发等一系列推动后,产品周期成为最 朴素的行业逻辑。具体而言,什么时候有优秀的新产品出现,什 ...