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《地下城与勇士》
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速递|腾讯否认收购Nexon传闻:要把钱留给AI,160亿美元大单不在战略优先级内
Z Finance· 2025-06-16 06:46
这位知情人士补充道,腾讯与 Nexon 已在中国市场建立了稳定的合作关系,包括联合发行热门手游 《地下城与勇士》。鉴于该游戏在中国的强劲表现,双方正就进一步开发本地化中文内容展开讨论。 因此,腾讯并无必要通过收购方式加强与 Nexon 的合作。 参考资料: 图片来源: Unsplash 据The Information报道,尽管此前有媒体报道称腾讯正考虑收购韩国游戏开发商 Nexon Co., 但实际 情况是,腾讯目前既未考虑,也未就此类交易与相关方展开任何接洽。 彭博社上周曾报道,腾讯已与 Nexon 已故创始人金正柱(Kim Jung-ju)的家属进行初步接触,讨论 收购该公司的可能性。然而,该知情人士指出,腾讯并未与 Nexon、本体公司 NXC Corp. 或金正柱 家属就任何形式的收购展开过谈判。 该人士表示,收购市值近160亿美元的 Nexon,并不符合腾讯当前的战略重点。相比大规模并购,腾 讯目前更倾向于将资源聚焦在人工智能领域的投资。 作为全球最大的游戏发行商之一,腾讯虽广泛布局全球游戏市场,但在多数战略性投资中保持克制, 通常投资规模为数亿美元。除2016年以数十亿美元收购芬兰游戏公司 Su ...
传腾讯再拟收购韩国游戏巨头Nexon,作价150亿美元
Hu Xiu· 2025-06-12 10:06
创立于1994年的Nexon,是韩国最早一批商业化运营网络游戏的企业之一,代表作包括《冒险岛》《泡泡堂》《地下城与勇士》等,近年来也 推出了《潜水员戴夫》《卡赞》等市场表现优秀的单主机产品。截至2024年6月底,NXC及其关联公司 NXMH BV合计持有Nexon约44.4%的股 份,而金正宙家族则直接掌控NXC约67.6%的股权。 本文来自微信公众号:游戏研究社,作者:Aria,题图来自:AI生成 今日(6月12日),据彭博社报道,腾讯控股有限公司(0700.HK)正在评估收购韩国游戏公司Nexon Co.控股权的可能性,已就相关事项与 Nexon已故创始人金正宙家族展开接洽。 2011年,Nexon选择在东京交易所上市,市值一度突破200亿美元。截至2025年6月,公司市值约150亿美元,较2021年高点回落近三成,不过 相对今年年初来说,已有逾10%的涨幅。 这并非腾讯对Nexon第一次产生潜在收购意向。早在2019年,金正宙曾计划出售其所持Nexon股权,根据当时的报道,腾讯亦曾考虑联合私募 机构发起竞购。然而传言由于双方在估值上的重大分歧,出售计划最终告吹。 2019年亦为彭博社所报道 此后,Nex ...
时隔四年,国产游戏再夺苹果设计大奖!破局苹果游戏新生态:竞合仍是关键
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-06-10 13:13
Core Insights - The Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) 2025 highlighted the success of Chinese game developer Paper Games, whose title "Infinite Warmth" won the "Visual and Graphics" category at the Apple Design Awards, marking a significant achievement for domestic games after four years [1][7] - The relationship between Chinese game developers and Apple's gaming ecosystem is characterized as mutually beneficial, with Apple providing a global platform for Chinese games while developers face challenges related to revenue-sharing models [3][10] Group 1: Game Performance and Market Impact - "Infinite Warmth" achieved a global pre-registration volume of 35 million before its launch, and on its first day, it reached a peak download of 820,000, ranking in the top 10 of the iOS free game charts in 108 countries [4][5] - The game combines innovative gameplay elements of dressing up and open-world exploration, allowing players to collect and purify items within the game [6][8] Group 2: Apple's Strategic Moves in Gaming - Apple introduced a new dedicated gaming application called Games, which is set to be pre-installed on all devices, aiming to create a vertical ecosystem similar to Xbox, integrating AI recommendations and social features [9][10] - Apple's efforts to enhance its presence in the PC gaming market include bringing major titles to Mac, as well as negotiating revenue-sharing models with leading game developers like Tencent [10][11]
飞书深诺:2025年全球RPG市场研究报告
Sou Hu Cai Jing· 2025-05-16 08:21
以下是对《2025年全球RPG市场研究报告》核心内容的总结,聚焦市场格局、品类趋势及区域表现等关键维度: 一、市场整体概况与研究范围 今天分享的是:飞书深诺:2025年全球RPG市场研究报告 报告共计:55页 报告由MeetIntelligence出品,飞书深诺支持,聚焦2024年全球RPG手游市场,覆盖Android与iOS平台,不含Java等早期平台游戏。研究内容包括下载量、收 入占比、热门品类、厂商分布及IP产品表现等,旨在揭示市场动态与竞争格局。 二、核心品类与玩法趋势 1. 品类多元化发展 - 传统品类如回合制RPG、MMO(大型多人在线角色扮演游戏)仍占据重要地位,韩国厂商在MMO领域表现突出。 - 新兴品类崛起:放置RPG因轻量化玩法受青睐,中国厂商在该领域表现亮眼;Roguelike(随机地牢探险)、生存RPG、开放世界RPG等创新玩法增速显 著,吸引细分用户群体。 - IP改编产品表现突出,《行尸走肉》《怪物猎人》《地下城与勇士》《火影忍者》《最终幻想》等知名IP衍生游戏进入热门榜单,IP自带流量与粉丝基础 成为吸金关键。 三、全球区域市场特征 1. 主要厂商竞争格局 四、用户行为与市场趋势 ...
腾讯出手投资育碧,市值腰斩的法国游戏巨头有何吸引力?
声动活泼· 2025-04-25 08:20
3 月底,腾讯入股育碧子公司的交易正式敲定。根据公告,这家子公司将拥有《刺客信条》《孤岛惊 魂》和《彩虹六号》的开发团队、历史作品以及所有未来的新作品。 育碧通过向该子公司授予全球 独家永久 IP 授权许可,来换取版权费。 华尔街日报指出,1986 年,吉尔莫特家族(Guillemot)五兄弟创立了育碧,至今仍然掌握着公司的 控制权。他们不仅在十年前成功抵御了法国传媒集团威望迪(Vivendi)的收购企图,即便在 2022 年微软收购动视暴雪、Take-Two 和索尼频频出手的行业并购潮中,育碧依然保持独立。当时其 CEO 表示,健康的资产负债表和游戏组合是他们能够保持独立的关键。然而,最近两年,情况发生了变 化。彭博社分析认为,育碧一直在努力摆脱疫情造成的开发困境,不得不取消部分项目,延期发布新 游戏,加上已推出的产品未获得玩家认可,去年损失了超过一半的市值。 ▲ 刺客信条游戏画面 | 图源:育碧 那么,育碧近年来究竟遇到了哪些挑战呢? 根据彭博社 2019 年的报道,育碧平均每年推出约 5-6 款 3A 大作,而其竞争对手,即同样主营高成 本单机游戏的厂商如 EA 和 Take-Two 等,已将每年上架的 ...
抖音持续调整:韩尚佑「放权」抖音游戏,陈都烨接棒
雷峰网· 2025-03-14 08:11
为此,抖音早期的选择一度是自研游戏。有字节游戏自研工作室员工曾表示,入职培训期间,公司通常会 传达一个字节做游戏的理念:即通过自研游戏业务,填补抖音游戏内容空缺。 " 韩尚佑曾直接为抖音直播和游戏贡献颇多。 " 作者丨代聪飞 编辑丨林觉民 抖音的调整仍在持续进行中。 继商业化、电商、生服的调整后,抖音主产品多条业务线发生调整。据报道,知情人士透露,抖音游戏业 务转至陈都烨负责,业务负责人苏禾(化名)从向韩尚佑汇报,转为向陈都烨汇报,陈都烨向韩尚佑汇 报。 这意味着,在担任抖音文娱负责人一年多后,陈都烨的管理权限逐步从音乐、短剧等扩大至游戏泛文娱领 域。此外,陈都烨还是包括文娱在内的抖音运营负责人。 在文娱领域,韩尚佑曾为字节立下不少功勋。尤其是直播和游戏领域,韩尚佑曾直接参与到相关业务的从 0到1和从1到10的贡献。 一位早年在字节工作过的员工曾向雷峰网透露,韩尚佑最初做火山直播,效果非常不错。 一个直接的对比 是,在很短的时间内,火山直播的ARPU就超过了当时积累颇深的快手。 游戏,也是抖音直播的重要内容。由于字节和腾讯的关系,抖音的游戏直播内容在很长一段时间内稍显被 动。 独家丨抖音生服变阵500天 // ...