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2025游戏工委未保报告:游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段
Zheng Quan Ri Bao Wang· 2025-12-19 13:10
围绕家长的现实需求,腾讯在2025年上线了两项赋能监管的工具,其中"游戏临时开关"支持家长灵活设 定单次游戏时长,加强对亲子共号场景的管控;"家长自助下发人脸识别"则允许其主动发起人脸核验, 仅家长本人通过人脸才可进行游戏,更加便捷地管控孩子冒用家长账号进行游戏的问题。 唐贾军介绍,报告来自近5000份问卷调查,数据显示,2025年未成年人每周游戏时长控制在3小时以内 的比例达到71%,这一数据连续四年保持稳定。 然而,家庭监护缺位问题日益凸显,在超时游戏的未成年人中,利用父母或长辈的账号、信息解除防沉 迷限制的比例高达73.4%,且用相同方式解除充值限制的比例也达到了近四成,游戏未保进入"家庭攻 坚"阶段。 可以看出,家庭监管成为影响防沉迷成效的关键因素,本应履行监护职责的家长,反而成了帮助孩子绕 开防沉迷措施的"协助者"。具体来看,有44.84%的家长曾帮孩子用家长身份证注册,有25.67%的家长 对"孩子偷用身份"表示知情。另有超2成未成年人与家长共用游戏账号。面对这一现状,唐贾军强调, 未保需加强家庭教育,尤其是父母协助孩子"超时游戏"的状况需进一步解决。 与此同时,针对家庭履责问题,游戏企业也在积极 ...