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游戏防沉迷
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腾讯、网易相继宣布:不超过27小时
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-07-08 03:11
| | | 2025年腾讯游戏暑期未成年人限玩日历 | | | | BEI | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | | | | 雪田成长守护 | | | | | 日 | | | | 四 | H | 六 | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | | | | 14 | 15 | 16 | 17 | 15 | C | | | 21 | 22 | 23 | 24 | | | | | 28 | 59 | 30 | 31 | | | | H | | | | 四 | 五 | 六 | | | 4 | 5 | 6 | 7 | . | | | | 11 | 12 | 13 | 14 | | | | | 18 | 19 | 20 | 21 | | | | | 25 | 26 与实际放映调体安排,求成年人可在以上标注日期的20-2制之间登录游戏。 2、微信搜索关注"腾讯成长守护"公众号,点击"腾讯防沉迷",可使用游戏就理、剧窗均 | 27 1. 结合国家新闻出版看《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网站游戏 ...
腾讯游戏启动暑期未保专项行动
Xin Hua Cai Jing· 2025-07-03 06:48
与此同时,家长作为未成年人最直接、最长期的监护人,在孩子的数字生活中扮演着不可替代的核心角 色。正如上述调研报告所揭示的,绝大多数绕过防沉迷的行为,往往与家庭监管缺位直接相关。更值得 警惕的是,个别家庭对孩子游戏行为的无底线纵容,放大了成瘾风险,也削弱了孩子应有的规则意识与 自我管理能力。 相关家庭教育专家表示,真正有效的未成年人保护,必须从"家庭是第一道防线"的共识出发。游戏企业 提供技术工具与服务体系只是基础,家长能否掌握这些工具、理解其背后的教育价值,并在日常生活中 与孩子建立起有效沟通和积极引导,才是防沉迷治理能否落地的关键。 由此可见,部分未成年人通过冒用家长身份注册游戏、共用游戏设备等方式绕过防沉迷系统。家长允许 孩子适度使用自己的游戏账号时,缺乏精细化、场景化的管控工具辅助教育引导。 基于这一洞察,腾讯成长守护在今年暑期上线"游戏临时开关"和"家长自助下发人脸识别"两项新功能, 协助家长更灵活、细致地管理游戏账号。 此外,为避免家长因用网能力有限而不会使用管理工具,在家长服务层面,腾讯也在不断丰富支持方 式。除常规电话咨询外,腾讯成长守护推出线上"家长柜台",为家长提供从咨询到实操的"一对一"视 ...
腾讯网易发布游戏暑期限玩日历:未成年人每周限玩3小时
转自:北京日报客户端 随着暑期来临,未成年人网络使用需求显著上升。为防止未成年人沉迷游戏,6月30日,网易游戏、腾 讯游戏分别发布了2025年暑期未成年人限玩日历(7月1日至8月31日),两家企业均采取严格时段限制 措施,规则基本一致。 根据限玩日历规定,暑假期间未成年人仅可在每周五、六、日晚间20时至21时登录游戏,每周游戏时长 严格控制在3小时内,整个暑假可游戏时间总计27小时。 | | | | 2025年腾讯游戏暑期未成年人限玩日历〔7-8月〕 | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | | 原因涉双 | | 照闭成长守护 | | G 照明健康系统 | | | 日 | | | 11 | 四 | F | 六 | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 5 | 7 | 8 | 9 | 10 | 717 | 12 | | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 78 | 79 | | 50 | 21 | 22 | 23 | 24 | | 56 | | | 28 | 62 | 30 | 31 | | | | в | | | ...
初中生借《元梦之心》公屏聊天“组cp”;游戏社交安全亟待加强 | 20款手游未保测评2025①
南方财经全媒体记者 吴立洋 实习生隆欣玲 上海报道 编者按: 又是一年六一儿童节,南财数字娱乐课题组在2021年至2024年测评的基础上,结合近期正式发布的移动互联网未成年人模式, 连续第五年,如期推出《20款手游未成年人保护机制测评(2024)》专题系列报道、报告、合规指引及创意传播内容,以第三 方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。 在本专题的第一篇,课题组将带你总览此次测评全流程中20款手游的整体防沉迷机制建设情况。结合未成年人保护的最新动态 和要求,观察各家游戏厂商表现如何。 近年来,自"史上最严"防沉迷新规出台后,中国游戏产业未成年人保护机制逐年完善,从强化实名制、落实不同年龄段消费限 制,到引入家长辅助监管机制、未成年人专属模式,每一次改进不仅是防沉迷机制本身的完善,也是游戏产业对未成年人用 户、社会对游戏产业认知更新的过程。 随着又一年"六一"的到来,游戏产业的防沉迷机制建设也将迎来新一轮的"摸底测验"。 研究员注意到,社交,是当前未成年人在游戏体验中非常重视的一环,通过游戏与朋友、同学共同娱乐,乃至在游戏外的时间 相互分享,已成为推动未成年人尝试游戏的重要因素。但另一方面,由于互联网本身 ...
特写丨防沉迷,一个游戏家庭的重建实验
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-05-22 14:29
每经记者|张梓桐 每经实习编辑|余婷婷 5月初,一场特殊的角色扮演活动在位于成都的一家未成年人保护营地上演。 在这场名为"家庭雕塑"的环节中,一个来自河南驻马店的母亲李芳(化名)和在两年前因沉迷游戏而拒绝上学的女孩小雨(化名),还有"游戏""工作"等抽 象角色被请上前台,通过站位模拟出两年前家庭中彼此的心理距离。 图片来源:腾讯志愿者协会公众号 2021年8月,国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,以空前严格的姿态,为未成年人接触网络游戏的时间 与方式加上了"紧箍咒"——明确规定所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务 ,且必须 接入国家统一的防沉迷实名验证系统。 "我从没想过她此前会这么看我。"活动结束后,在营地现场,李芳接受《每日经济新闻》记者采访时,回想起两年前矛盾爆发时的种种场景,几度哽咽。 李芳的遭遇并非孤例。 成都团市委12355青少年服务台专家、 腾讯客服未成年人保护营地(以下简称未保营地)教育负责人马滢对此亦深有感受。在现场接受《每日经济新闻》记 者采访时,马滢表示,从社会层面来看,游戏防沉迷已 ...