游戏业务拓展

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10月10日涨停分析:名臣健康——双轮驱动战略下的游戏业务突围
Sou Hu Cai Jing· 2025-10-12 11:55
每天解读一家上市企业 10月10日,名臣健康股价强势涨停,收盘价16.64元,单日涨幅高达9.98%,总市值升至44.35亿元。 这家老牌日化企业自2020年跨界游戏业务后,已成功构建"日化+游戏"双主业格局,近期更因游戏业务拓展、公司治理优化与明确分红规划受到市场资金青 睐。 名臣健康用品股份有限公司成立于1994年,于2017年12月在深圳证券交易所挂牌上市。 作为一家研发、生产、销售个人健康护理用品的高新技术企业,公司旗下拥有"蒂花之秀"、"美王"等知名品牌,在全国销售网点超4万家。 多品牌战略在日化领域奠定了名臣健康的行业地位。 买股票就是买公司的未来,解读上市公司,分析投资价值 (股万0.85,免费领上市招股书和香港福利,ichuang001) 今天我们来看名臣健康,从公司主营业务、财务数据、资本市场等方面进行解析。 日化与游戏双主业协同发展,名臣健康正以积极变革迎接市场新机遇。 公司针对不同品牌的个性和特点,聘请知名明星代言,冠名高人气的综艺节目,成功塑造了良好的品牌形象。 其中蒂花之秀、美王被认定为"广东省著名商标"。 名臣健康的发展历程经历了三个关键阶段,展现了公司管理层的战略眼光与应变能力。 ...
联众停牌一年半后复牌 盘中一度涨超150% 公司此前称业务营运仍如常进行
Zhi Tong Cai Jing· 2025-10-10 03:52
联众(06899)今日正式复牌,盘中一度涨超150%。截至发稿,涨121.05%,报0.42港元,成交额370.39万 港元。 消息面上,联众因未按时披露2023年年报,于2024年3月28日起停牌。公司昨日公告已达成复牌指引并 于今日复牌。公司9月底曾发布公告称,尽管股份暂停买卖,集团的业务营运在所有重大方面仍如常进 行。集团持续经营及发展不同业务分部。集团的游戏业务仍为集团主要收入来源,包括传统联众大厅的 PC端游戏业务;及移动端游戏业务近年来,集团亦拓展直播业务,涉及透过各类网络渠道直播棋牌游 戏。 ...
增长计划关键一步!奈飞(NFLX.US)开启娱乐新篇章 首次将视频游戏引入电视端
Zhi Tong Cai Jing· 2025-10-09 06:40
奈飞早在四年前便开始提供视频游戏服务,作为其业务从影视内容向更广泛娱乐领域延伸的一部分。但 此前用户只能在移动设备上游玩。此次新推出的电视端游戏中,订阅用户将使用手机作为控制器,而主 要的游戏体验则在电视大屏上完成。 Greg Peters主导了奈飞向游戏领域的拓展。尽管这一行业利润丰厚,却让多数好莱坞公司屡屡受挫。 Greg Peters指出,选择将游戏引入电视平台"十分合理",因为手机游戏市场已经是一个"高度成熟且竞 争激烈的生态系统"。 奈飞游戏业务负责人Alain Tascan表示,许多影视娱乐公司此前尝试涉足游戏领域,但均未成功,"他们 采取的是一种短期策略"。Alain Tascan于2024年7月从《堡垒之夜》(Fortnite)的开发商Epic Games加盟奈 飞,负责重启公司的游戏战略,并试图打破"好莱坞游戏魔咒"。 流媒体巨头奈飞(NFLX.US)将首次把旗下视频游戏引入电视端。该公司首席执行官Greg Peters周三表 示,这是该公司在其关键增长计划上迈出的重要一步。Greg Peters表示:"我们正在追求的游戏方向之 一是面向电视端的社交游戏体验。"他为奈飞在该领域的表现打了一个 ...
电广传媒(000917) - 000917电广传媒投资者关系管理信息20250618
2025-06-18 11:22
Group 1: Company Overview - Hunan Electric Broad Media Co., Ltd. (Electric Broad Media) fully owns Shanghai Jiuzhirun, which was acquired in 2015 [2] - Shanghai Jiuzhirun, established in April 2003, is a leader in the Chinese internet gaming industry, focusing on music, dance, and casual games [2] - In 2024, Shanghai Jiuzhirun reported revenue of 453 million CNY and a net profit of 133 million CNY, primarily from the game "Dance Party" [2] Group 2: Business Segments - The "Dance Party" game maintains a high gross profit margin and contributes significantly to revenue [2] - New revenue streams from WeChat mini-program games and Douyin live-streaming bullet screen games have achieved a monthly revenue of 40 million CNY [2][3] Group 3: "Wawoyouquan" Platform - "Wawoyouquan," a second-hand trading platform for trendy toys, was established in 2021 and leverages extensive user data from gaming [3] - The platform has achieved a cumulative GMV of several hundred million CNY, although transaction volumes are lower than competitors like Xianyu and Qiantai [3] - The platform utilizes a mature game item trading mechanism to enhance user experience and ensure smooth transactions [3] Group 4: Bullet Screen Game Business - Successful releases of bullet screen games include "Dance Star" and "Joy Party," with "Joy Party" topping the Douyin bullet screen chart during the 520 event [3] - "Dance Star" generated over 10 million CNY in monthly revenue for five consecutive months, while "Joy Party" reached a peak monthly revenue of nearly 30 million CNY [3] - Upcoming titles include "Dance Star 2," expected to launch in Q3 2025, and "XZLTQ," based on a web novel, anticipated for Q4 2025 [3]