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游戏调性与势能
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当必胜公式不再有效,一个腾讯游戏的工作室如何改造自己
晚点LatePost· 2024-07-25 12:00
巨头转身的缩影。 文丨高洪浩 编辑丨黄俊杰 腾讯游戏部门曾经有一套运作了近 10 年的 "必胜公式"——把电脑上广为流行的游戏玩法搬到手机上,配 上知名 IP,用不错的工程能力做出一款水准线之上的游戏,再用微信、QQ 这些渠道推给尽可能多的玩 家,数千万人每天打开的全民游戏就此诞生。 不过最近几年,公式没有那么灵验了。在 2018 年的《和平精英》(吃鸡)、2019 年的《Call of Duty:Mobile》(《使命召唤手游》海外版)之后,腾讯也试过几次大投入,都没有再诞生过用户量、收入 同等级别的全民游戏。其他公司的运气也没能更好。过去四年,数十上百个的二次元大制作游戏在中国立 项,至今没有第二个《原神》。 对于腾讯天美 J3 工作室的负责人姚远,转折点十分具体:2023 年 8 月,他带着 新的射击游戏 《三角洲 行动》来到德国的科隆游戏展。 会场内外,无论是从业者、玩家还是媒体,几乎没人谈论手游。疫情期间,海外手机游戏大增长,中国游 戏厂商原本期待着将自己的成功经验复制到全球。但随着疫情结束,海外消费者回归丰富的线下生活。 "你以为你拥有全世界最大的玩家群体,结果好像还是没有挤进主流。" 姚远说。 ...