《使命召唤手游》

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腾讯Q1电话会:AI效果已显现在广告、游戏和云,GPU储备充足、模型训练够用
华尔街见闻· 2025-05-15 00:35
5月14日,腾讯控股召开 一季度业绩 电话会。 此前公布的财报显示,公司一季度业绩全面超预期,营收1800.22亿元人民币,同比增长13%,调整后净利润同比增长11%。 腾讯CEO马化腾表示,今年一季度,腾讯高质量收入保持坚实的增长态势。 AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生实质性的贡献,亦加大对元宝应用 与微信内的AI等新AI机遇的投入。 "我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这 些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。" 腾讯高层提到, AI的效果已经从三方面出现: 管理层表示, 在资本支出方面和运营费用方面,都会加大AI方面投资。 例如,在广告定位、广告效果提升方面,可以通过AI来改进广告内容,改进内容推荐,并且改进用户花费的时长,最终可以提高广告收入。 腾讯控股ADR美股盘前涨近4%,公司一季度营收超预估。 "元宝"接入微信生态后的最新进展 马化腾表示,坦率地说,元宝AI目前还处在非常早期阶段: 从我们观察到的情况来看,用户已经开始使用它:他们用它来提问、对话,也会把内 ...
腾讯《暗区突围:无限》国服上线;世纪华通2024年净利润翻倍丨游戏早参
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-04-29 23:47
每经记者 张梓桐 每经编辑 马子卿 NO.2 世纪华通2024年净利润翻倍 4月29日,世纪华通发布了2024年年报及2025年一季报,多项核心财务指标创下历史新高。2024年,公 司实现营收226.2亿元,归母净利润12.13亿元,同比增长131.51%;2025年一季度,营收达81.45亿元, 同比增长91.12%,归母净利润13.5亿元,同比增长107.2%。 点评:短期来看,业绩超预期将推动股价强势表现,建议随时关注变化;中长期需跟踪其新品的市场表 现和AI(人工智能)技术的商业化进度。风险点在于全球游戏市场增速放缓和AI投入产出比不及预 期。 |2025年4月30日 星期三| NO.1 腾讯《暗区突围:无限》国服上线 4月29日,腾讯魔方工作室自主研发的硬核军事模拟游戏《暗区突围:无限》国服正式开服。作为《暗 区突围》手游IP(具有商业价值的创意内容或品牌)的端游续作,本作采用免费运营模式,主打"撤离 式射击"玩法。 点评:该作填补了腾讯在硬核军事端游赛道的空白,与《和平精英》《使命召唤手游》形成产品梯队, 强化射击游戏品类的全平台布局。成功运营可提升端游收入占比。另一方面,魔方工作室展现跨平台研 ...
当必胜公式不再有效,一个腾讯游戏的工作室如何改造自己
晚点LatePost· 2024-07-25 12:00
巨头转身的缩影。 文丨高洪浩 编辑丨黄俊杰 腾讯游戏部门曾经有一套运作了近 10 年的 "必胜公式"——把电脑上广为流行的游戏玩法搬到手机上,配 上知名 IP,用不错的工程能力做出一款水准线之上的游戏,再用微信、QQ 这些渠道推给尽可能多的玩 家,数千万人每天打开的全民游戏就此诞生。 不过最近几年,公式没有那么灵验了。在 2018 年的《和平精英》(吃鸡)、2019 年的《Call of Duty:Mobile》(《使命召唤手游》海外版)之后,腾讯也试过几次大投入,都没有再诞生过用户量、收入 同等级别的全民游戏。其他公司的运气也没能更好。过去四年,数十上百个的二次元大制作游戏在中国立 项,至今没有第二个《原神》。 对于腾讯天美 J3 工作室的负责人姚远,转折点十分具体:2023 年 8 月,他带着 新的射击游戏 《三角洲 行动》来到德国的科隆游戏展。 会场内外,无论是从业者、玩家还是媒体,几乎没人谈论手游。疫情期间,海外手机游戏大增长,中国游 戏厂商原本期待着将自己的成功经验复制到全球。但随着疫情结束,海外消费者回归丰富的线下生活。 "你以为你拥有全世界最大的玩家群体,结果好像还是没有挤进主流。" 姚远说。 ...