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传媒互联网行业2025半年报综述:行业持续修复,板块加速分化
2025-09-17 00:50
今年(2025 年)传媒行业各细分赛道的表现如何? 今年(2025 年)上半年,传媒行业整体收入增长了 4%,其中第二季度增长超 过 2%。从盈利性来看,上半年归母净利润同比增速超过 20%,第二季度同比 增长 15%。具体到各细分赛道,游戏板块表现最为突出,尤其是手游端收入增 长接近 20%。出版板块由于税收基础原因表现较好,而营销板块中分众传媒的 稳健表现带动了整体中位数水平。影视院线在一季度受到《哪吒》的贡献影响, 整体表现也较为亮眼。 传媒互联网行业 2025 半年报综述:行业持续修复,板块 加速分化 20250916 摘要 2025 年上半年游戏板块表现突出,手游端收入增长接近 20%,受益于 版号发放增加和新游周期驱动,预计三季度将加速增长。 华通 Kingsoft 产品增长迅速,但国内版本"奔梦王国"初期买量拖累业 绩。预计 2025 年利润 27 亿人民币,2026 年有望达 80-100 亿人民币, 实现两年复合高增长。 巨人网络四季度将推出"名将杀"和"五千年",现有产品"超自然" 通过创新持续提升流水,预计全年流水 22-23 亿人民币,明年乐观情况 下可达 35-40 亿人民币。 公司 ...
ChinaJoy今日重磅开幕,游戏产业迎投资机遇
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-08-01 03:26
当前,在游戏出海态势向好、版号发放保持稳定、AI技术深度应用等多重利好因素的共同驱动下,游 戏行业的发展前景备受看好。对于投资者而言,规模排名第一、流动性良好的游戏ETF(159869)为投资 游戏赛道相关机遇提供了便捷工具。 第22届ChinaJoy今日于上海重磅开幕,这场全球数字娱乐领域的顶级盛会再度聚焦行业目光,不仅吸引 了国内外众多头部游戏厂商携最新产品、前沿技术与创新成果集中亮相,更汇聚了行业专家与海量爱好 者的密切关注。 近期发布的《2025年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场销售收入高达1680亿 元,创下历史新高;游戏用户规模达6.79亿,同比增长0.72%,市场对游戏行业的积极预期持续升温。 ...