游戏出海

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盛天网络上半年营收净利润双增长,游戏出海迈入新阶段
Quan Jing Wang· 2025-08-28 07:34
公司自2021年起便开启了对AI的深入研究与应用探索,2023年公司成立了AI创新实验室,致力于推动 AI技术在公司业务中的深度融合与创新应用。公司目前在社交和游戏都完成了应用层的探索与落地。 带带电竞、AI音乐APP给麦等产品迅速成长,近年来表现稳健,产品上线之后受到用户的热烈欢迎,未 来公司AI应用产品将不推陈出新,后续或逐步释放业绩潜力。 盛天网络表示,公司将深化与光荣特库摩等国际IP方的合作,围绕《三国志》、《真·三国无双》等核 心IP,开发更多衍生品类与跨媒介内容,延长IP生命周期。《真·三国无双 天下》获得版号,目前处于 监修阶段,解压捉宠放置类游戏《神奇波比》已于2025年6月获得版号,预计2025年第三季度上线。同 时,加速IP改编游戏《真·三国无双 天下》以及原创IP游戏《星之翼》等重点产品的全球发行,通过云 游戏技术实现多端适配,结合本地化运营策略提升海外市场份额,利用AI技术优化海外发行效率,打 造"中国故事+全球玩法"的精品游戏矩阵,推动中华文化IP的全球化传播,助力中国游戏文化走向世 界。 游戏出海迈入新阶段 探路增长新航道 8月28日,盛天网络(300494)盘后发布2025年半年 ...
盛天网络:上半年净利润5230.43万元 同比增长1186.02%
Zheng Quan Shi Bao Wang· 2025-08-27 14:29
人民财讯8月27日电,盛天网络(300494)8月27日晚间发布半年报,2025年上半年,公司实现营业总收入 6.33亿元,同比增长17.23%;归母净利润5230.43万元,同比增长1186.02%;基本每股收益0.1068元。报 告期内,游戏运营业务收入同比增加41.61%,主要系公司积极拓展海外游戏市场,游戏出海业务收入 实现显著增长。游戏运营业务成本同比减少26.01%,主要系上年同期多款新游戏上线,前期推广成本 较高。 转自:证券时报 ...
8月版号供给再创新高,关注游戏ETF(516010)投资机会
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-08-27 03:10
从游戏出海来看,政策对于出海扶持和激励,使得全球化产品占比持续增长,"出海"从权宜之计转为长 期战略方向,中国游戏公司正逐步摆脱对本土市场的依赖。全球市场份额的扩张,不仅带来新增利润空 间,也在优化行业的收入结构和估值体系。 8月26日,游戏板块表现居前,8月版号供给再创新高,游戏ETF(516010)上涨2.12%。 从成本角度来看,在AI技术的持续赋能下,投放素材生成速度加快,老游戏版更速度加速,使得老游 戏留存和生命周期延长,同时大模型推理成本指数级下降,游戏厂商有望通过AI实现降本增效,AI+游 戏逐步进入落地期。 从版号发放来看,8月25日,新闻出版署发布8月游戏版号供给173款,刷新年内新高,版号供给丰富度 持续提升。其中国产版号166款,进口版号7款,包括网易《天下:万象》、三七《超牛英雄》,中青宝 《猫岛派对》、《出动吧!库鲁》、《萌兽特工队》等。 综合而言,随着游戏公司陆续进入新游周期及AI+游戏的持续催化,游戏赛道有望实现估值提振和基本 面持续向好,投资者可通过游戏ETF(516010)把握当前阶段文化传媒板块的结构性机会。 (文章来源:每日经济新闻) ...
名臣健康:公司游戏板块多年来持续布局海外
Zheng Quan Ri Bao Wang· 2025-08-26 11:12
证券日报网讯名臣健康(002919)8月26日在互动平台回答投资者提问时表示,公司游戏板块多年来持 续布局海外,游戏产品一直都有在日韩等海外发行,其收入也处于稳步上升态势,目前海外收入占游戏 业务收入约接近20%。 ...
002261 6分钟涨停 多只业绩向好股上涨 游戏板块大涨
Zhong Guo Zheng Quan Bao· 2025-08-26 04:53
今天上午,AI算力行情分化,寒武纪、胜宏科技、工业富联等龙头股调整,天孚通信大涨,剑桥科技涨停。 华为概念表现活跃,龙头股拓维信息(002261)开盘仅6分钟,股价就涨停,上午成交额为49.56亿元。游戏、农林牧渔、化工、美容护理等板块上涨。 临近午间收盘,半导体、消费电子、互联网金融板块发力,带动上证指数翻红。截至午间收盘,上证指数上涨0.11%,深证成指上涨0.73%,创业板指上 涨0.21%。 多只业绩向好股上涨 上市公司中报披露进入最密集阶段,昨日晚间,多只行业龙头股或人气股的中报业绩引发市场热议。 上午一开盘,华为概念股拓维信息直线拉升,用时6分钟,股价涨停。昨日晚间,拓维信息披露中报,公司上半年实现营业收入13.06亿元,同比下降 24.42%;归母净利润为7880.59万元,同比增长2262.83%。 游戏板块大涨 今天上午,游戏板块大涨,三七互娱涨停,冰川网络、恺英网络等个股大涨。 消息面上,8月25日,国家新闻出版署官网公布了2025年8月国产网络游戏审批信息,166款国产游戏获得版号。同时披露的进口网络游戏审批信息显示,8 月还有7款进口游戏获得版号。 此外,今年以来,行业政策红利不断。4 ...
在科隆国际游戏展看中国游戏走向世界
Xin Hua She· 2025-08-25 08:50
新华社德国科隆8月24日电(记者车云龙 顾梓峄)2025年科隆国际游戏展20日至24日在德国科隆举办。在本次展会上,中国游戏展台分布比去 年更广、规模更大、热度更高,多款新作试玩区前排起长龙。从内容日益丰富到影响力不断提升,从积极出海到深化中欧合作,中国游戏正以 更加自信的姿态走向欧洲,迈向世界。 更加普遍的中国元素 科隆国际游戏展创办于2009年,由德国游戏行业协会和科隆展览公司主办,与美国E3游戏展、日本东京电玩展并称为世界三大游戏展会。本 次展会上,不少中国展商以大展区亮相核心位置,散发着浓厚的中国元素,不少企业展台前人潮涌动。 游戏科学展台前人头攒动。"看了昨晚的预告片,我很期待这部作品。"供职于一家国际知名游戏公司的玛尔塔·韦尔克告诉记者,非常期待了 解这一新作。 在一间展厅中央,一处长20余米的方形展区格外醒目。四周以幕布围合,墙面绘有水墨画,正面写着"影之刃零"四个大字。等待入场试玩的队 伍已绕展区一圈。这款游戏由北京灵游坊研发。该公司国内发行负责人潘安妮介绍说,这是一款仍在研的动作类角色扮演游戏,叙事灵感来自 中国武侠,美术风格结合中式水墨与西方蒸汽朋克。 8月21日,在德国科隆,参观者在科隆 ...
中国游戏为何能强势“出海”
Zheng Quan Ri Bao· 2025-08-24 15:55
Core Insights - The article highlights the emergence of a new wave of Chinese gaming companies venturing into global markets, exemplified by the launch of "Black Myth: Zhong Kui" by Game Science, which showcases confidence in innovation and a shift in global positioning for Chinese games [1][3] Group 1: Game Development and Innovation - Game Science has chosen to develop a new IP instead of following the traditional route of releasing DLCs after a successful title, indicating a strong belief in their team's innovative capabilities [1] - The success of "Black Myth: Wukong," which sold over 28 million copies and generated over 9 billion yuan in revenue, demonstrates the potential for high-quality standalone games in the global market [3] - The use of advanced technologies, such as Unreal Engine 5, and the integration of AI in game development have significantly lowered production costs and enhanced the quality of games [4] Group 2: Market Trends and Opportunities - The Chinese gaming industry is experiencing a "going global" trend, with a projected overseas revenue of $9.501 billion in the first half of 2025, reflecting an over 11% year-on-year growth [2] - The PC gaming market is becoming a new growth point, with a projected market size of $43.2 billion in 2024, growing at a rate of 4%, which is higher than the overall gaming market growth [3] - Multi-platform and global distribution strategies are becoming standard, as seen with "Black Myth: Zhong Kui," which plans to launch on both PC and major console platforms [5] Group 3: Cultural and Technical Advancements - The integration of traditional Chinese cultural elements into games is becoming a competitive advantage for Chinese developers, allowing them to tell deeper stories and engage with global audiences [4] - The gaming industry is witnessing a significant improvement in technical capabilities and aesthetic expression, with leading companies now able to customize and develop their own engines [4] - The balance between innovation investment and market returns remains a challenge for companies, as they navigate the costs associated with developing AAA titles and the need for diverse revenue streams [5]
记者手记丨在科隆国际游戏展看中国游戏走向世界
Xin Hua She· 2025-08-24 05:51
Core Insights - The 2025 Cologne International Game Show showcased a significant increase in the presence and influence of Chinese gaming companies, reflecting their growing confidence in entering the European market [1][2][4] Group 1: Chinese Game Presence - The number of Chinese exhibitors at the Cologne Game Show reached a record high of 50, with over 10 new companies participating [4] - Chinese game developers are increasingly focusing on original content, enhancing their international competitiveness in visual style, narrative logic, and gameplay mechanics [4] - The game "Black Myth: Wukong" by Game Science was highlighted, with its sequel "Black Myth: Zhong Kui" being a major attraction at the event [2][3] Group 2: Market Impact - Germany, as Europe's largest gaming market, has approximately 37.5 million gamers, with mobile and console platforms being the most popular [5] - Four Chinese-developed games are projected to enter the top ten mobile download rankings in Germany in 2024 [5] Group 3: Sino-European Cooperation - Chinese gaming companies are increasingly localizing their content and operations to better connect with European players, as seen with miHoYo's "Genshin Impact" [6] - Collaborations between Chinese and European game studios are on the rise, with Tencent showcasing multiple new titles developed in partnership with international IPs and studios [7] - The focus on high-quality localization and community building is seen as essential for success in the competitive European market [6][7]
超50家中国厂商参加2025科隆国际游戏展 数量同比增长32%
Zhong Zheng Wang· 2025-08-22 11:22
中证报中证网讯(记者杨梓岩)记者22日获悉,全球规模最大的游戏展会科隆国际游戏展目前正在德国科 隆举办。展会官方介绍,今年有超过1500家、来自全球72个国家和地区的厂商参展,数量较去年增加 11%,包括任天堂、微软、腾讯、万代南梦宫、育碧、卡普空等知名厂商,创下科隆国际游戏展历史纪 录。 中国厂商借国际展会契机,拓展国际市场,交流技术经验。腾讯全资子公司萨罗斯带来了《命运扳 机》,为战术竞技射击类游戏带来新突破。腾讯旗下国际游戏业务品牌Level Infinite展区带来《消逝的 光芒:困兽》《沙丘:觉醒》《Exoborne》《PUBG MOBILE》四款产品。此外,本届科隆展还吸引了 来自世界各地的游戏开发者及技术团队。腾讯游戏旗下全链路AI创作解决方案——VISVISE,也在科隆 展期间首次亮相。 据了解,今年有超过50家中国游戏厂商参展,包括腾讯、米哈游、西山居、鹰角、叠纸、灵游坊、英雄 游戏等,整体数量上较去年增长32%。《王者荣耀世界》《三角洲行动》《穿越火线:虹》《命运扳 机》《明日方舟:终末地》《异环》等中国本土游戏产品在科隆国际游戏展发布了最新宣传片及消息。 其中,由腾讯自研的《三角洲行动》 ...
游戏行业供需持续改善,游戏ETF(516010)涨超1.9%,近5日净流入近2亿元
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-08-22 07:05
出海方面,2024年自主研发游戏海外收入达185亿美元,同比增长13%,占全球游戏市场的10%,出海 占比超40%。手游在全球移动游戏市场占比从2018年的22%提升至2024年的28%。 游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数,从A股市场中选取涉及动漫、游戏及相关产业链的上市公 司证券作为指数样本,以反映动漫游戏行业相关上市公司证券的整体表现。该指数具有鲜明的行业特征 和风格配置,是衡量中国动漫游戏产业发展的重要指标。 (文章来源:每日经济新闻) 消息面上,8月20日凌晨,科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学继《黑神话:悟空》之后,正式公布了新 作《黑神话:钟馗》。截至当日下午,该先导预告在国内视频平台已突破765万次播放,评论超5万,话 题迅速登顶热搜。 相关机构表示,游戏行业需求态势良好,在经历了2010年代的玩家高增长以后,2020年代游戏行业的玩 家数量是趋于稳定的,玩家数量稳定在约6.7亿人。但是,人均消费金额持续上涨,2024年玩家人均消 费达到接近500元,录得较高水平。 ...