《三国杀》桌游
Search documents
卡牌经济崛起:解锁Z世代“社交货币”背后的文化新消费引擎
Xin Jing Bao· 2025-11-03 01:23
不过我国的人均消费水平仍远低于美、日等成熟市场。根据灼识咨询报告,于2022年,日本在集换式卡 牌方面的人均支出为人民币92.3元,而美国的人均支出则为人民币50.7元,分别为中国消费者在集换式 卡牌方面支出金额人民币8.6元的约11倍和6倍。若能提升至美、日的水平,市场规模也将远超当下,行 业具备极大地成长潜力。 在谷子经济生态中,卡牌尤其是集换式卡牌(TCG)占据着核心地位,已成为Z世代情感消费和社交互 动的重要载体;而且也形成了完整的细分产业链生态,从IP授权、卡牌制造到渠道发行、二级市场交 易,各个环节都已成为文化消费市场的重要组成部分。 中国卡牌市场潜力惊人 从1993年万智牌开启集换式卡牌先河,到日本宝可梦卡牌创下全球超400亿美元销售额的纪录,谷子卡 牌已从亚文化消遣品成长为千亿级市场。据华经产业研究院发布的《2021-2026年中国动漫周边行业发 展监测及投资战略规划研究报告》,2020年全球集换式卡牌游戏市场规模已达到111.3亿美元,预计 2027年市场规模将扩大至312.6亿美元,2021-2027年复合年增长率达15.9%。另据灼识咨询报告,中 国、美国和日本是全球主要的集换式卡牌市场 ...
千亿卡牌赛道崛起,Z世代社交货币点亮文化新消费
Cai Jing Wang· 2025-10-28 09:30
"痛包"上的徽章流转着青春态度,卡牌中的角色凝结着热爱初心,盲盒里的玩偶承载着心灵寄托, 当"谷子"这一源自"goods"的音译词走进大众视野,一种新型文化消费生态正悄然成型。 10月23日,人民日报第5版刊发评论员文章——《"谷子"穰穰酝佳酿》。该文指出"不仅有摆件、徽章、 卡牌,还有可对话的AI手办、3D打印的盲盒;除了'小猪妖'等动画IP,还有《流浪地球》《觉醒年代》 等影视IP……精致可人的'谷子',让虚拟形象变为可触实物,让心灵喜好转化为消费图景,其中浓缩着 的情感价值、社交属性,使其成为年轻人的社交货币与社群标识,更为经济发展注入活跃能量。" 我国谷子卡牌市场在短短十数年间就完成了从边缘小众到主流消费的蜕变。2009年,《三国杀》桌游的 出现实现了市场破冰;真正的行业爆发点在2018年,卡游获得奥特曼IP授权,推出首个集换式卡牌系 列,带动中国市场进入快速发展期;2020年起,宝可梦、航海王、数码宝贝、迪士尼等国际IP的简体中 文版卡牌密集上市,进一步催化了我国市场的成熟。与此同时,随着盲盒经济的兴起,卡牌通过"随机 抽取+稀有度分级"的模式迅速征服了年轻消费群体。线下渠道快速扩张,线上抖音等短视 ...