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索尼前总裁直言3A游戏不赚钱,但这或许是国产单机最好的时代
Xin Lang Cai Jing· 2025-07-12 04:17
文 | 游戏观察 上周,网易首款大战略单机游戏《万民长歌:三国》被曝项目被砍。而在项目被砍的前一周,网易雷火 研发的动作冒险游戏《归唐》发布了首支预告片,目前在哔哩哔哩视频平台已经收获了超过1400万的播 放量,收获很高的关注度。 「有人欢喜有人忧」,同一个公司的两款产品有着完全不同的命运。从《万民长歌:三国》目前的 demo来看,游戏有亮点也有缺陷,热度相对一般。但这是首款推出demo的大厂单机游戏,在推出试玩 后不久就被砍实在可惜。不过也在意料之中,丁磊在网易2024年财报Q4财报电话会议中表示:如果发 现有些项目在未来推出时,不适合市场用户的需求,那么我们会积极果断地「踩刹车」。 实际上,对于国产单机游戏来说,这或许已经是最好的时代。主要有两方面的原因。 第一点自然是去年《黑神话:悟空》爆火后,让市场看到了单机游戏的上限,不仅局限在直接的销售收 入上。同时一改玩家对国产单机游戏没有大制作精品的刻板印象,展现了单机游戏市场仍然有很多潜 力。 第二点则与单机游戏本身无关,而是F2P游戏目前较为尴尬的处境。以前国内中大厂商不做单机是因为 F2P游戏赚钱,而现在新推出的F2P游戏也很难赚钱了,以至于目前新F2P ...
百亿外资项目涌入上海,跨国企业持续加码中国市场
Di Yi Cai Jing· 2025-07-11 15:28
上海持续保持中国内地跨国公司地区总部和外资研发中心最集中的城市地位。 下一个"中国"还是中国,上海也仍然是外资青睐的首选地和集聚地。 7月11日,上海举行第41批跨国公司地区总部和研发中心颁证暨外商投资集中签约仪式。现场新认定的 30家跨国公司地区总部和15家外资研发中心获颁证书,另有56个外商投资项目签约,投资总额约36.8亿 美元(约合人民币263.9亿元),其中33个项目现场签约。 上海仍是外资首选 在全球价值链重构以及中国产业结构调整的进程中,上海所扮演的外资进入中国市场"桥头堡"的角色越 来越重要。 此次获颁证书的跨国公司地区总部和外资研发中心,大多来自上海市的重点发展产业领域,包括生物医 药、智能制造、时尚消费品等。企业能级也继续保持高水平——共有7家世界500强企业,5家大中华区 及以上区域总部和1家事业部总部。此次签约的外商投资项目也主要覆盖生物医药、时尚消费品、金 融、汽车、商务服务等重点领域,以及数字经济、绿色低碳等新赛道。 风机和电机领域的跨国企业依必安派特大中华区副总裁金炜对第一财经表示,中国已成为该集团海外销 售最大、盈利最多的投资地区,为此将地区总部设在上海顺理成章。过去十年公司在 ...
蓝港互动(08267.HK)7月11日收盘上涨20.73%,成交376.04万港元
Jin Rong Jie· 2025-07-11 08:25
Company Overview - Blueport Interactive (08267.HK) is primarily engaged in the development and publishing of online games, including mobile, web, and client games [2] - The company generates revenue through the sale of virtual goods and provides licensing and technical services [2] - Notable games under its portfolio include "Ten Thousand Cold Jokes," "Zhen Huan Zhuan," "Shu Shan Zhan Ji," and "Wang Zhe Zhan Hun" [2] - The company also invests in a third-party mobile game trading platform called "Tao Youxi," which focuses on game account transactions [2] Financial Performance - As of December 31, 2024, Blueport Interactive reported total revenue of 146 million yuan, representing a year-on-year increase of 7.78% [1] - The company's net profit attributable to shareholders was -29.03 million yuan, a decrease of 66.6% year-on-year [1] - The gross profit margin stood at 14.68%, while the debt-to-asset ratio was 25.77% [1] Market Performance - On July 11, the Hang Seng Index rose by 0.46%, closing at 24,139.57 points [1] - Blueport Interactive's stock closed at 0.495 HKD per share, up 20.73%, with a trading volume of 8.15 million shares and a turnover of 3.76 million HKD [1] - Over the past month, the stock has seen a cumulative increase of 41.38%, but it has declined by 12.77% year-to-date, underperforming the Hang Seng Index by 19.78% [1] Valuation Metrics - Currently, there are no institutional investment ratings for Blueport Interactive [2] - The software services industry has an average price-to-earnings (P/E) ratio of -10.24, with a median of -2.66 [2] - Blueport Interactive's P/E ratio is -4.81, ranking 122nd in the industry [2] - Comparatively, other companies in the sector have P/E ratios ranging from 3.57 to 5.85 [2]
微信电商今年要是再做不好,真没有任何借口了
Tai Mei Ti A P P· 2025-07-11 07:32
文 | 互联网怪盗团 那么,会不会是天时地利不够好,竞争环境限制了微信电商崛起呢?答案也是否定的,2025年的市场环 境可能是近年来最适合微信电商起势的。越来越多的商家意识到,抖音电商更适合"冲量"而非"留量", 尤其是达人直播往往需要破价;至于抖音最近发展的货架电商,还是更适合于有较强内容经验、或者自 带流量的品牌商家。总而言之,对广大中小商家而言,抖音电商是一剂强力猛药,确实有效但不适合天 天吃。至于快手,虽然在私域方面略强一些,但是体量要小一些,而且用户画像覆盖不及抖音和视频号 全面。至于其他内容平台,普遍已经放弃做电商闭环的野心,或者将重点从电商闭环转向第三方导流。 不止一个商家告诉我,他们非常有兴趣在视频号碰碰运气,希望视频号电商成为"下一个抖音电商"。如 果真能做到,哪怕做到一半,那他们真要弹冠相庆了!现实却是,连一小半都做不到;去年没做到,今 年照样还没做到。当然,商家仍然对视频号电商寄予厚望,就像2020年、2021年、2022年、2023年以及 2024年一样。这让我想起了高中时代,每个学期评选"进步最快同学",获奖的总是那么几个人。为什么 他们一直在进步,却一直没有进入优秀学生之列,二十多 ...
完美世界入选“2025高品质消费品牌TOP100”榜单 并获“年度十大消费科技创新品牌”奖
Zhong Guo Jing Ji Wang· 2025-07-11 07:25
7月10日,南方都市报联合广东连锁经营协会发布"2025高品质消费品牌TOP100"榜单,完美世界 (002624)股份有限公司成功入选,并荣获"年度十大消费科技创新品牌"奖项,凸显其在高品质兴趣消 费领域的引领作用。 另一方面,数字文化也激发了非遗与文旅消费活力。完美世界以丰富的数字文化为载体,推动非遗与文 旅消费融合,有效推进了数实融合高质量发展。 完美世界游戏积极探索"游戏+文旅"跨界合作, 用数字技术激活地方文化资源,推动文旅产业数字化和创 新发展。《诛仙》手游与江西上饶望仙谷景区合作,将"现实中的仙侠世界"景区实景植入游戏,让玩家 感受到国风仙侠大世界的魅力;《梦幻新诛仙》手游近期联动京绣、潍坊风筝、张家彩窑等非遗项目, 为传统文化瑰宝赋予新生。 数字经济时代,数字内容产品已成为大众文化精神生活的重要部分。以数字游戏、电子竞技、影视作品 为代表的数字文化产品正成为新的"消费引擎",并广泛赋能地方文旅、城市发展等各领域,数字内容正 在助力消费新发展。 影视IP与文旅融合成为产业发展新方向。此前,完美世界影视出品的《追光的日子》带动广东惠州文旅 消费约18亿元,拍摄场景成为热门旅游目的地;微短剧《大过年 ...
B站与505Games联合发行《明末:渊虚之羽》;灵犀互娱《大航海时代:传说》将公测丨游戏早参
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-07-09 23:22
7月9日,B站首页一则消息引发游戏圈的广泛关注:B站旗下bilibili游戏将作为联合发行方,与全球知名 游戏发行商505Games达成战略合作,共同推进国产游戏《明末:渊虚之羽》在中国地区的发行工作。 点评:对于B站而言,参与《明末:渊虚之羽》的发行,不仅丰富了其游戏产品线,提升了公司在单机 游戏领域的影响力,还有助于吸引更多游戏厂商与之合作,进一步巩固其在游戏发行市场的地位。这将 为B站带来更多的商业机会和潜在收益。 丨 2025年7月10日 星期四 丨 NO.1 B站与505Games联合发行《明末:渊虚之羽》 每经记者|张梓桐 每经编辑|张海妮 NO.2 灵犀互娱《大航海时代:传说》7月17日全平台公测启航 7月9日,阿里旗下游戏业务品牌灵犀互娱正式宣布,由光荣特库摩正版授权的航海题材手游《大航海时 代:传说》将于7月17日开启全平台不删档公测。此消息一经发布,便在游戏行业与玩家群体中引发强 烈反响。 免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前请核实。据此操作,风险自 担。 NO.3 DNF手游官方模拟器7月23日上线 7月9日消息,由DNF手游官方与应用宝联合精心打造的DNF手游官方模 ...
腾讯《代号:饼干人》启动测试招募;英雄游戏《二重螺旋》公布三测总结丨游戏早参
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-07-08 23:16
每经记者|张梓桐 每经编辑|董兴生 | 2025年7月9日 星期三 | NO.1 腾讯《代号:饼干人》启动测试招募 7月8日,腾讯游戏宣布代理发行的《代号:饼干人》正式在腾讯游戏大玩咖平台开启测试招募,预计于 7月中下旬启动测试。此次招募对玩家经验提出明确要求,需具备动作类或卡牌类游戏体验背景。 点评:《代号:饼干人》若能在测试中验证"萌系+策略竞技"的玩法可行性,不仅可能成为腾讯在休闲 领域的新旗舰,更可能带动资本市场对整个休闲竞技赛道的重新评估。中小厂商的同类产品关注度或将 提升,而腾讯在代理发行领域的资源整合能力也将进一步凸显。 NO.2 英雄游戏《二重螺旋》公布三测总结 点评:这一总结聚焦玩家体验的优化,有助于提升玩家的满意度与留存率。若玩家在后续游戏过程中感 受到游戏难度适中、操作便捷、剧情引人入胜,更有可能长期留存并持续投入时间与精力,进而为游戏 带来稳定的活跃用户基础。这对于英雄游戏的收入增长至关重要,稳定的活跃用户意味着更高的付费潜 力 NO.3 创梦天地《卡拉彼丘手游》长廊测试定档7月10日 7月8日消息,创梦天地旗下备受关注的二次元射击游戏《卡拉彼丘手游》宣布,长廊测试于2025年7月 1 ...
【A股收评】指数大涨逼空,光伏、PCB概念掀涨停潮!
Sou Hu Cai Jing· 2025-07-08 07:41
7月8日,三大指数集体走强,截至收盘,沪指涨0.7%,深成指涨1.46%,创业板涨2.39%,科创50指数涨1.4%,两市超4000只个股上涨,沪深两市今日成交 额约1.45万亿元。 "反内卷"的光伏板块堪称全场最靓的仔,截至收盘,大全能源(688303.SH)涨11.72%,通威股份(600438.SH)、亚玛顿(002623.SZ)、双良节能 (600481.SH)、亿晶光电(600537.SH)涨10%,东方日升(300118.SZ)、赛伍技术(603212.SH)、福莱特(601865.SH)上涨。 消息面上,近日工信部召开第十五次制造业企业座谈会强调,依法依规、综合治理光伏行业低价无序竞争,引导企业提升产品品质,推动落后产能有序退 出。 中信证券发布研报称,AI算力对高端PCB的需求快速增长,在今年带来AI PCB明显供需缺口。随着AI面向推理需求的持续扩张,ASIC芯片的增长有望成为 2026年高端PCB增量需求的主力。该行看好具备领先技术能力、积极扩充高阶PCB产能、海外客户卡位合作相对领先的头部PCB公司持续受益,业绩增长仍 具较强持续性和较高确定性。 算力概念股、端侧芯片概念亦走强,天孚通信 ...
创投行业“经济上行时期的美”是什么样的?
佩妮Penny的世界· 2025-07-08 07:35
大家好,我是佩妮。 最近有个热词 "经济上行时期的美" ,各行各业开始集体怀念过去的美好时光。 比如时尚圈开始怀念千禧年,街上的时髦女生,穿着小吊带超短裙高跟鞋,抹着彩色珠光眼影,涂芭比粉大红唇,看时尚杂志,明艳大方,生机 勃勃。 那时候我还小,看电视里的 OL都市女郎都充满了向往,觉得那个就是未来的自己。 等到大学毕业,虽然也年轻,没钱,但是没有特别发愁过。 实习,工作,进了互联网,一切顺理成章。负责的业务每年都在翻倍增长,薪资也是几年翻番。 感觉很有盼头,未来充满了希望。 那时候的我也挺傻的,不想存钱,也不想买房,什么落户社保公积金更是毫不在意,不想绑定在任何东西上面。 觉得未来可以随便换工作/职业,换地方住。去环游世界,体验不同的生活方式,开心自在地过一生。 (当然后面一年一次的搬家,和房东斗智斗勇的经历很快教我做人……) 后来 15 年机缘巧合进了 VC投资行业。觉得简直太棒了! 不坐班,每天和不同的创业者打交道,完全满足了我的好奇心和自由的天性,就一直做了下去。 现在回想起来,啊,原来那就是 经济上行的时期。 我个人觉得,创投行业的"经济上行时期"严格定义起来,应该是 2013 年到 2021 年 ...
在沪研发游戏视同国产,外企能更容易拿到版号吗
Core Viewpoint - The Shanghai Municipal Government has introduced measures to promote the high-quality development of the software and information services industry, particularly focusing on attracting foreign game companies to establish R&D teams in Shanghai by treating their products as domestic games for licensing purposes [1][3]. Group 1: Policy Measures - The measures aim to invigorate the operational vitality of software and information service enterprises, support AI-driven upgrades, cultivate new growth drivers, and reduce costs for companies in the sector [1]. - A notable aspect is the pilot policy allowing foreign game companies' products developed in Shanghai to be treated as domestic games, which is expected to enhance their chances of obtaining game licenses [1][6]. Group 2: Market Context - Shanghai is a preferred entry point for foreign game companies due to its status as a highland of openness in China, with many well-known firms like Ubisoft and Blizzard establishing their Chinese headquarters there [3]. - Despite having many foreign company headquarters, Shanghai has struggled to attract direct game development due to operational qualifications and licensing restrictions, limiting its industry scale [3][4]. Group 3: Competitive Landscape - The competition among cities for the game industry is intense, and Shanghai's ability to convert foreign company headquarters into substantial investments and a robust industry ecosystem is crucial [3][4]. - Local game companies in Shanghai, while established, lack the scale and experience compared to giants like Tencent and NetEase, making it essential for Shanghai to offer more attractive pathways for foreign collaboration [4]. Group 4: Licensing and Regulatory Challenges - The likelihood of foreign game companies obtaining domestic game licenses is significantly higher, with 1,306 domestic game licenses issued in 2024 compared to only 110 for imported games [6]. - However, obtaining a license still requires compliance with additional regulations, such as APP filing and possessing an ICP license, which presents further challenges for foreign companies [7]. Group 5: Future Implications - The pilot policy is seen as timely, as many foreign companies are looking to cut costs and may find it advantageous to establish R&D teams in Shanghai, leveraging local talent and reducing communication barriers [5]. - The actual impact of these measures on foreign game companies will depend on subsequent policies and their integration with existing regulatory frameworks [7].