剑心雕龙
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烧了10个亿,游戏做不完
3 6 Ke· 2025-12-15 04:09
2025年,很多游戏公司的老板都越来越讨厌大作了。 是因为行业里的烟花太多了?小游戏太香了?黑马爆款的成本太低了?规则类游戏的性价比太高了?这些原因自然都 有。但还有一个原因:很多大作做到最后,花的钱越多,项目就越做不完。 葡萄君曾分享过一个现象:一些拿着几百万年薪的制作人,唯一的目标是把项目拖得久一点。公司一问,就说市场变化 太快,产品还要迭代;测试数据不行,就拍着胸脯说问题已经悉数定位,希望再给几个月修改。如此三年过去,等到老 板实在沉不住气,那就一边感慨"XX没有耐心",一边挥泪和兄弟们说拜拜。 在大作风行的时代,不少人对这条路径都心照不宣。网易《剑心雕龙》制作人工长君还发过一条微博,感慨"如何有效地 让游戏始终不能做完面市",居然已经形成理论了。 为什么这么多人敢把老板当傻子?百思不得其解的我,曾私下请教过一位头部大厂高管的看法。他告诉我,老板没那么 好骗,但老板容易纠结: "如果说85分是一款伟大的产品,80分是一款及格的产品,那当一款产品好不容易追到了70分,你该怎么办呢?就差10分 了,但想提高这10分,可能要面对很多很难的问题,而且想了很久都没解决。然后团队会恳求你:再给我们一年,再给 我们两 ...
《黑神话:悟空》发售一年后,国产单机发生新变化了吗?
3 6 Ke· 2025-12-11 12:15
题图 | 《湮灭之潮》 国产单机游戏正在逐渐迈入新的阶段。 去年《黑神话:悟空》成为热议游戏之后,不少国产单机游戏也提上了曝光的日程,单今年的B站「游先看」栏目之下,就有《长生:白夜无名》《逆行 计划:共生者》等不太知名的厂商及产品都开始走进了大众视野。另外有UP主透露,「游先看」栏目并没有盈利指标,本意只是「想为国产游戏做点 事」,可见市场信心有进一步提升。 从市场数据上亦能反映出玩家需求的热度。根据中国游戏产业报告,今年上半年国内主机游戏市场实际销售收入超过10亿,同比增长将近30%,当中得益 于《黑神话:悟空》的余热以及新品的热销。 从生产侧、宣传侧、需求侧各方面来看,国产单机游戏行业似乎都迎来了新一轮成长,同时也表现出了新的趋势。 动作游戏成了热门赛道 首先最为受到广泛讨论的,是国产ARPG正在成为国产单机游戏的热门赛道。尤其是国产魂like游戏的出现甚至让部分玩家感到枯燥,以至于每当一款新 的国产动作单机游戏首曝时,总难免会出现「怎么又是魂like游戏」之类的声音。 据公开消息表示《影之刃零》 在2022年初正式开始研发,游戏准备在今年公布发售时间,但暂未有新消息。今年早些时候《影之刃零》举办了一场 ...