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互动影像游戏
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口碑两极化的“捞女游戏”,能借短剧东风走多远?
3 6 Ke· 2025-06-27 13:14
同为真人互动影像游戏,均以男性视角切入,剧情推进依靠与其他几位由真人演员扮演的女性角色展开关系,互动体验接近"短剧+游戏"的结合体。 图片来源:《情感反诈模拟器》 从上线首日反响平平,到冲上热搜后紧急改名,《情感反诈模拟器》在不到48小时内体验了一把赛博过山车。 乍一看,《情感反诈模拟器》与2年前爆火的《完蛋!我被美女包围了!》(下文简称《完蛋!》)颇有几分相似: 只不过,《完蛋!》主打的是男性恋爱向,《情感反诈模拟器》则加入了情感反诈主题,并将镜头对准了所谓"捞女"进行叙事。 不出所料,游戏一经上线,就引发网友对于"捞女"一词是否存在污名化的争议,游戏官方迅速改名为《情感反诈模拟器》,并声明改名后"内容无删减"。 主创团队介绍,该游戏海报制作来自杂志《男人装》的御用摄影团队 即便经历了一轮改名,但《情感反诈模拟器》的热度只增不减。 发售第三天,现售价29元的《情感反诈模拟器》登顶游戏平台Steam国区热销榜首,超过首次开启全平台打折的《黑神话:悟空》与经典射击游戏 《CS2》。截至发稿前,该游戏好评率达到96%。 另据SteamDB显示,《情感反诈模拟器》24小时峰值在线人数超8万人次,而此前《完蛋!》24 ...
在爆火与泡沫中循环的真人影游,与正在消融的行业界限
3 6 Ke· 2025-06-27 11:23
早在20世纪60年代,观众就在电影院中被赋予过"选择的权力"。1967年,实验电影《自动电影:一个男人与他的房子》让观众通过按下红色或绿色按钮来 决定银幕上主人公的命运。 更糟糕的是,由于剧本和表演质量参差不齐,FMV游戏逐渐被贴上"剧情烂俗、演技拙劣"的标签。毕竟,大部分游戏开发团队并不擅长讲故事,更遑论 指导演员演出——正如一位业内人士所言,"上世纪90年代的FMV游戏之所以表现糟糕,是因为缺少优秀的演员和导演",游戏行业也尚未找到与影视专 业人士合作的有效途径。 此外,真人影片制作成本高昂且缺乏灵活性:一旦拍摄完成,就很难像修改代码那样轻松调整剧情或补拍镜头。对于追求快速迭代的游戏开发而言,真人 影像反而成了桎梏。随着3D图形技术在20世纪90年代后期的突飞猛进,游戏业的注意力重新回到了3D建模和实时演算上。 至此,"电影化游戏"的第一次尝试以失败告终,甚至在舆论上也多少受到谴责。1993年,街机格斗游戏《真人快打》和FMV《午夜陷阱》因暴力和暗示 性内容在美国掀起轩然大波,直接催生了娱乐软件分级制度ESRB。2015年,真人出演的互动游戏《她的故事》(Her Story)发布预告片时,不少主播嘲 笑它 ...