《完蛋!我被美女包围了!》

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《捞女游戏》爆火,让宅男们疯狂
首席商业评论· 2025-07-08 03:46
互动影游成了新风口? 01 《捞女游戏》火了,情感反诈成刚需? 让宅男们集体掏钱的产品又出现了。 2025年6月,一款名为《捞女游戏》的真人互动影游登陆Steam平台,瞬间点燃舆论场。上线仅一天就因海啸般的舆论争议,被迫更名为《情感反诈模拟器》。 然而更名《情感反诈模拟器》后热度不减,短短五天,销量突破68万份,超越打折中的国产3A大作《黑神话:悟空》,登顶国区热销榜。 96%的好评率和单日400万元的收入,昭示着这场争议与商业成功并存的爆款奇迹。 《捞女游戏》为什么火了? 首先是 剧情够抓人 ,不同于传统游戏的虚拟建模,《情感反诈模拟器》采用全程实景拍摄和真人演出,剧情共分为 7 个章节,单线体验时间大约 5 小时,可互动 素材总时长达 7.8 小时。通过200+选项揭露情感诈骗套路(如索财话术、PUA操控),并附赠14万字的《恋情知识档案》直接做成反诈教科书。制作方称,这是国 内首部"情感反诈互动影游"。 玩家将扮演男主角吴宇伦,被"捞女"欺骗后,创立"反捞女联盟",以身作饵,潜入捞女组织内部,一步步展开复仇计划。 游戏定价 33 元,首发期间打折至 29.04 元,远比同类作品52-68元的定价更低,还 ...
五个捞女,吃透全球男人的钱包
Xin Lang Cai Jing· 2025-06-29 18:25
视觉 | 诺言 你叫吴宇伦,2016年拖着行李来到一座陌生的大城市,住在一间月租500元的城中村单间。白天上班, 晚上跑外卖,月底到手不过两千多块。你没什么朋友,也不常说话,日复一日,平淡无奇。 来源:盐财经 作者 | 木木 编辑 | 江江 上线当日,游戏定价33元,首发期间打折至29.04元。这个价格远低于同类互动影游(通常在52—68元 区间)。而据游戏官方透露,这款游戏至少需要卖出37万份才能回本。但仅仅上线5天,游戏销量突破 68万份,登上国区热销榜第一,全球排名一度冲进前三。 根据游戏数据平台SteamDB估算,截至6月25日,《情感反诈模拟器》已售出超68万份,全球营收约340 万美元;若按国内售价29.04元计算,总收入已接近2000万元人民币,折算下来,游戏上线期间平均每 天营收超400万元人民币。 《情感反诈模拟器》游戏截图 游戏原名叫《捞女游戏》,上线仅一天就因海啸般的舆论争议,被迫更名为《情感反诈模拟器》。 但这并没有影响它的传播速度,相反,作为一款商品,《捞女游戏》成功吃透了"情绪经济"中的"愤怒 红利",但也暴露了"情绪经济"下的伦理困境。 爆火出圈,日赚400万 直到偶遇了一位女主 ...
口碑两极化的“捞女游戏”,能借短剧东风走多远?
3 6 Ke· 2025-06-27 13:14
同为真人互动影像游戏,均以男性视角切入,剧情推进依靠与其他几位由真人演员扮演的女性角色展开关系,互动体验接近"短剧+游戏"的结合体。 图片来源:《情感反诈模拟器》 从上线首日反响平平,到冲上热搜后紧急改名,《情感反诈模拟器》在不到48小时内体验了一把赛博过山车。 乍一看,《情感反诈模拟器》与2年前爆火的《完蛋!我被美女包围了!》(下文简称《完蛋!》)颇有几分相似: 只不过,《完蛋!》主打的是男性恋爱向,《情感反诈模拟器》则加入了情感反诈主题,并将镜头对准了所谓"捞女"进行叙事。 不出所料,游戏一经上线,就引发网友对于"捞女"一词是否存在污名化的争议,游戏官方迅速改名为《情感反诈模拟器》,并声明改名后"内容无删减"。 主创团队介绍,该游戏海报制作来自杂志《男人装》的御用摄影团队 即便经历了一轮改名,但《情感反诈模拟器》的热度只增不减。 发售第三天,现售价29元的《情感反诈模拟器》登顶游戏平台Steam国区热销榜首,超过首次开启全平台打折的《黑神话:悟空》与经典射击游戏 《CS2》。截至发稿前,该游戏好评率达到96%。 另据SteamDB显示,《情感反诈模拟器》24小时峰值在线人数超8万人次,而此前《完蛋!》24 ...
在爆火与泡沫中循环的真人影游,与正在消融的行业界限
3 6 Ke· 2025-06-27 11:23
早在20世纪60年代,观众就在电影院中被赋予过"选择的权力"。1967年,实验电影《自动电影:一个男人与他的房子》让观众通过按下红色或绿色按钮来 决定银幕上主人公的命运。 更糟糕的是,由于剧本和表演质量参差不齐,FMV游戏逐渐被贴上"剧情烂俗、演技拙劣"的标签。毕竟,大部分游戏开发团队并不擅长讲故事,更遑论 指导演员演出——正如一位业内人士所言,"上世纪90年代的FMV游戏之所以表现糟糕,是因为缺少优秀的演员和导演",游戏行业也尚未找到与影视专 业人士合作的有效途径。 此外,真人影片制作成本高昂且缺乏灵活性:一旦拍摄完成,就很难像修改代码那样轻松调整剧情或补拍镜头。对于追求快速迭代的游戏开发而言,真人 影像反而成了桎梏。随着3D图形技术在20世纪90年代后期的突飞猛进,游戏业的注意力重新回到了3D建模和实时演算上。 至此,"电影化游戏"的第一次尝试以失败告终,甚至在舆论上也多少受到谴责。1993年,街机格斗游戏《真人快打》和FMV《午夜陷阱》因暴力和暗示 性内容在美国掀起轩然大波,直接催生了娱乐软件分级制度ESRB。2015年,真人出演的互动游戏《她的故事》(Her Story)发布预告片时,不少主播嘲 笑它 ...
“摆烂”花样迭出 紫天科技“脚踩”退市红线
经济观察报· 2025-05-23 10:50
2024年起,交易所对紫天科技的高管层频繁变动、2023年财 报、算力业务等接连发出质疑,而紫天科技的态度日渐"无 为"。 作者:牛钰 封图:图虫创意 A股惊现"铁头娃"!涉嫌财务造假、忽视交易所的问询、高管团队集体"失联"躲避检查、未聘请年 审会计师导致年报"失约"——这些"离谱"情况发生在已经停牌两个月有余的福建紫天传媒科技股份 有限公司(300280.SZ,下称"紫天科技")身上。 紫天科技于2025年5月20日被实施"退市风险警示",股票简称由"紫天科技"变更为"*ST紫天"。 3月17日至今,紫天科技先因"财务造假"被责令停牌整改,又于5月6日因未如期披露年度报告继续 停牌。 投资者在互动平台上质问紫天科技:"公司的经营是否正常""为何用如此态度处理公司与监管部门 的重大危机"……但投资者可能无法收到问题的答案。自2024年4月起,紫天科技就再也没有在互 动平台上回复过投资者的提问。 不仅如此,紫天科技的官方网站已显示"无法访问",证券事务代表的联系方式也已"暂停服务",办 公场所"人去楼空"。 如此"摆烂"的紫天科技,不久前还是A股的热门股。2024年下半年,因涉及快手平台、小红书平 台、抖音豆包 ...
“摆烂”花样迭出 紫天科技“脚踩”退市红线
Jing Ji Guan Cha Wang· 2025-05-23 10:33
不仅如此,紫天科技的官方网站已显示"无法访问",证券事务代表的联系方式也已"暂停服务",办公场所"人去楼空"。 A股惊现"铁头娃"!涉嫌财务造假、忽视交易所的问询、高管团队集体"失联"躲避检查、未聘请年审会计师导致年报"失约"——这些"离谱"情况发生在已经 停牌两个月有余的福建紫天传媒科技股份有限公司(300280.SZ,下称"紫天科技")身上。 紫天科技于2025年5月20日被实施"退市风险警示",股票简称由"紫天科技"变更为"*ST紫天"。 3月17日至今,紫天科技先因"财务造假"被责令停牌整改,又于5月6日因未如期披露年度报告继续停牌。 投资者在互动平台上质问紫天科技:"公司的经营是否正常""为何用如此态度处理公司与监管部门的重大危机"……但投资者可能无法收到问题的答案。自 2024年4月起,紫天科技就再也没有在互动平台上回复过投资者的提问。 如此"摆烂"的紫天科技,不久前还是A股的热门股。2024年下半年,因涉及快手平台、小红书平台、抖音豆包、互联网营销等多个概念板块,紫天科技的股 价多次出现"20CM"涨停。 公开信息显示,紫天科技的主营业务是互联网广告业务。其在2023年年报中称,该业务营收可观且 ...
女爱豆扎堆拍“完蛋like”,腰部偶像的生存之道
3 6 Ke· 2025-04-29 08:43
Core Viewpoint - The article discusses the decline of the idol economy in the Chinese entertainment industry, exemplified by the transition of idol冯若航 from a traditional female idol to participating in male-oriented interactive content, highlighting the challenges faced by lesser-known idols in finding new opportunities [3][10][14]. Group 1: Idol Economy Decline - The idol economy is experiencing a collapse, with many idols, especially those in the middle tier, struggling to find viable career paths [10][14]. - The transition of冯若航 to male-oriented content reflects a broader trend where idols are forced to seek alternative avenues for income as traditional idol roles diminish [3][14]. - The market for female idols is particularly challenging, as they face difficulties in attracting and retaining fans compared to their male counterparts [14][15]. Group 2: Shift in Content and Audience - The interactive work《美女,请别影响我成仙》 represents a significant shift in content, targeting a male audience and incorporating sexual innuendos, contrasting sharply with the traditional female idol image [5][7]. - The emergence of "完蛋like" content signifies a growing trend where idols are commodified in a way that reduces their status from admired performers to objects of male gaze [13][15]. - The audience for traditional female idols and "完蛋like" content is fundamentally different, with the former appealing to female fans and the latter catering to male gamers [5][8]. Group 3: Individual Idol Experiences -冯若航's career trajectory illustrates the plight of many idols who, despite initial success, find themselves in precarious positions as the idol market contracts [11][14]. - The article notes that冯若航's previous backing from a major entertainment company did not guarantee her continued success in the evolving market [11]. - Other idols, like王涵 and孙千予, are also entering the "完蛋like" space, indicating a trend among lesser-known idols to pursue this type of content as a means of survival [11][14].