未成年人防沉迷

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游戏账号租赁乱象调查:花几元钱就可绕过未成年人游戏时长限制
Yang Guang Wang· 2025-07-10 11:30
央广网北京7月10日消息(总台中国之声记者任梦岩 安徽台记者蔡薇)据中央广播电视总台中国之 声《新闻纵横》报道,暑期来临,多个游戏平台发布了暑期未成年人游戏日历,比如腾讯就为未成年人 划定了2个月总计27小时的游戏时间。同时还上线"家长自助下发人脸识别"功能。当家长怀疑账号正被 孩子登录时,可随时通过小程序强制游戏弹窗,要求对方"刷脸"验证。 然而,记者调查发现,网络上公开的游戏账号租赁、买卖服务,正让这一限制面临挑战:一个未成 年人只需花费几元钱,就能租到成年人的实名账号,轻松绕开游戏时长的规定。 2021年国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》, 所有网络游戏企业被要求仅可在周五、周六、周日和法定节假日每天20时至21时向未成年人提供1小时 服务。 暑假期间,12岁的小宇(化名)又能登录自己久违的游戏平台,雀跃之余,却被爸爸发现了问题。 原来,在一些不允许打游戏的时间段里,小宇仍然抱着手机打游戏,而且在游戏里穿的都是此前没见过 的游戏皮肤。 小宇爸爸发现,账号是租来的。他告诉记者:"我有天看小孩在打游戏,他用的皮肤之前找我买, 我没同意。我问,你哪来那么多钱买这个皮 ...
我为群众办实事|未成年人网游“氪金”退款难困局如何破解
Xin Hua Wang· 2025-06-17 00:31
新华网北京6月16日电(郑然)新华网"我为群众办实事"网络平台接到网民"新华XiQA0n"留言反映,家中不满12周岁的晓 晨使用家长信息注册某游戏平台账号,多次充值累计3000余元,发现后联系游戏公司退款,但多次协商未果。晓晨家的情 况并非个例,近年来,未成年人网游无序"氪金"带来的退款纠纷时有发生,正成为社会关注的焦点。 上图为新华网"我为群众办实事"网络平台收到的晓晨家长反映关于未成年人网游超额充值遭遇退款难的留言截图。 认定未成年人充值是关键,全额退款非易事 新华网"我为群众办实事"网络平台收到了不少类似的留言投诉。网友"新华VsxA0j"称其7岁的孩子用手机偷玩游戏,20多 天充值几十次,累计花费4万余元;网友"新华Hr7A0k"11岁的孩子偷拿家长手机下载游戏,连续8天充值16173元;网友"新 华R16A0Z"16岁的孩子沉迷某款游戏,不到一个月时间充值高达9万余元…… 这些未成年人的非理性消费行为被发现后,家长们与游戏公司沟通退款却时常受阻。网友"新华Hr7A0k"说:"我按照游戏 公司要求提供了身份证、户口本、派出所公章等材料,证明了监护人和被监护人之间的关系,仍迟迟收不到退款"。 那么,未成 ...
被指让小学生沉迷盲盒,卡游意图自证清白
He Xun Wang· 2025-06-03 09:49
近日,一段英国的两位顾客为抢购泡泡玛特旗下当红IP产品labubu,而在店内大打出手的视频在网上流 传,狂热行为引发众多网友连连惊呼:这太疯狂了! 来源:互联网公开信息 不久前,另一家被消费者买爆的企业——卡游有限公司(简称"卡游")向港交所递交了招股书。 与泡泡玛特相比,卡游同样手握多款爆火IP,且同样被大批粉丝疯狂采买。故一度被称为是"第二个泡 泡玛特"。因此,卡游此次上市也受到了市场的热烈关注。 然而,由于购买公司产品的客群主力多为未成年人,卡游屡遭社会舆论指责,业务模式也频受质疑。 在上市这一关键时期碰上公信力危机,卡游如何证明自身? 以未成年人为主要客群,盈利能力超过泡泡玛特 据悉,卡游早于2024年1月便启动了港股IPO,此次为第二次冲刺港股上市。摩根士丹利、中金公司、 摩根大通为此次上市的联席保荐人。 更新的招股书显示,卡游于2024年的营业收入突破100亿元人民币,相较上年大幅同比增长277.78%。 2022-2024年的年复合增长率为56.03%。经调整净利润为人民币44.66亿元,同比增长378.27%,毛利率 高达67.3%。这一水平甚至超过了同期正在飞速增长的泡泡玛特。据悉,泡泡玛特 ...
陈承:优化内容生态 从源头守护未成年人成长
Zhong Guo Jing Ying Bao· 2025-05-29 05:21
Group 1 - The core viewpoint is that instead of completely blocking minors from electronic devices, it is more effective to guide them positively and enhance content selection and cognitive protection [1] - The use of electronic devices for educational tasks has expanded the "reasonable space" for children, but it also raises concerns about prolonged exposure to unrelated content [1] - There is a concern about the impact of short video products on minors' thinking, as they often present information in a compressed manner that can lead to cognitive biases [1] Group 2 - The spread of "black language" among teenagers is noted, with unregulated language from live-streamers and short video creators affecting children's language expression [2] - The mobile gaming platform TapTap launched a "minor mode" in 2023, allowing parents to manage content recommendations, download permissions, and time control [2] - TapTap has implemented over 100 protective strategies for minors since 2022, with a curated content pool of over 2,000 games and daily processing of over 3,000 potentially harmful content items [2] Group 3 - Game companies are encouraged to consider the design phase to avoid exploiting human weaknesses, particularly in creating inducements for low-age users [3] - Reducing excessive in-game purchases and daily check-in mechanisms is essential for establishing a positive interaction between game manufacturers, guardians, and minors [3]