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盛良物流(08292.HK)旗下VSING香港旗舰店开幕 打造四面沉浸式舞台重塑夜娱乐体验
Ge Long Hui· 2025-08-25 00:52
VSING旨在透过扩张及创新吸引年轻观众,配合更加沉浸数码世界的观众的消费趋势,透过将现代互 动通讯技术及直播文化融入VSING核心体验,将香港历史悠久的传统卡拉OK体验游戏化,创造更佳娱 乐体验,满足当今以参与带动直播及社交媒体文化持续变化的需求,将此新业态引入香港,务求为本地 市场注入活力,配合年轻、网络世代观众的期望,有望为新的扩张及发展机会打开大门。 目前,VSING在全球12个地区及37个城市设有据点,包括中国内地、中国香港、中国台湾、日本、泰 国、美国、加拿大及澳洲,而VSING Central则象征VSING强势推动每月至少扩张10间新店的计划,目 标到今年年底在全球100个地点设有据点并达到50万名用户。随着VSING Central旗舰店成功开幕, VSING逐步迈向目标,在香港快速崛起的互动娱乐市场中建立强劲的市场竞争地位。公司将适时就 VSING的业务发展再作公布。 格隆汇8月25日丨盛良物流(08292.HK)发布公告,集团的互动娱乐业务"VSING"已于2025年8月20日在香 港中环开设首间旗舰店。VSING Central将充当战略平台,活化香港夜生活及现场表演文化,同时展示 V ...
盛良物流(08292) - 自愿性公佈业务最新情况
2025-08-25 00:04
香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公佈之內容概不 負 責,對 其 準 確 性 或 完 整 性 亦 不 發 表 任 何 聲 明,並 明 確 表 示 概 不 會 就 本 公 佈 之 全 部 或 任 何 部 分 內 容 而 產 生 或 倚 賴 該 等 內 容 而 引 致 之 任 何 損 失 承 擔 任 何 責 任。 WORLDGATE GLOBAL LOGISTICS LTD 盛良物流有限公司 (於開曼群島註冊成立之有限公司) (股份代號:8292) 自願性公佈 業務最新情況 本 公 佈 是 由 盛 良 物 流 有 限 公 司(「本公司」,連 同 其 附 屬 公 司 統 稱「本集團」)自 願 作 出,以 向 股 東 及 有 意 投 資 者 提 供 有 關 本 集 團 業 務 的 最 新 發 展 情 況。 本 公 司 股 東 及 有 意 投 資 者 於 買 賣 本 公 司 股 份 時 務 請 審 慎 行 事。 承董事會命 盛良物流有限公司 主 席 本 公 司 董 事 會(「董事會」)欣 然 宣 佈,本 集 團 的 互 動 娛 樂 業 務「VSING」已 於 二 零 二 五 年 八 月 二 十 日 在 ...
盛良物流(08292) - 自愿性公佈业务最新情况
2025-08-06 13:09
香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公佈之內容概不 負 責,對 其 準 確 性 或 完 整 性 亦 不 發 表 任 何 聲 明,並 明 確 表 示 概 不 會 就 本 公 佈 之 全 部 或 任 何 部 分 內 容 而 產 生 或 倚 賴 該 等 內 容 而 引 致 之 任 何 損 失 承 擔 任 何 責 任。 WORLDGATE GLOBAL LOGISTICS LTD 盛良物流有限公司 (於開曼群島註冊成立之有限公司) (股份代號:8292) 自願性公佈 業務最新情況 VSING的系統結合在日本市場領先的卡拉OK系 統JOYSOUND,提 供 含 有 超 過 360,000首 日 語 及 其 他 語 言 歌 曲 的 全 面 授 權、專 業 級 別 曲 目,確 保 用 戶 享 受 親 切 而 更 高 層 次 的 體 驗,使VSING的 電 子 業 態 符 合 日 本 用 戶 的 期 望。 – 1 – 該合作項目為VSING的 國 際 擴 張 計 劃 立 下 重 要 里 程 碑,展 示 本 公 司 與 日 本 發 展 成 熟 的 娛 樂 行 業 內 知 名 業 者 合 作 的 決 心,務 求 ...
顺网科技(300113) - 2025年07月07日-07月09日投资者关系活动记录表
2025-07-09 10:24
Group 1: Company Overview - The company focuses on the esports technology, interactive entertainment, computing power, and artificial intelligence sectors, providing advanced products and technical solutions to enhance user experiences and support business innovation [2] - The company has established a strong market presence, covering over 70% of the esports service industry in China and maintaining partnerships with over 2,000 collaborators across more than 96% of cities [3] Group 2: Market Advantages - The company leverages years of experience and technological expertise to offer end-to-end solutions for upstream game manufacturers, midstream esports entities, and downstream consumers [3] - It provides AI-driven marketing services to over 95% of game manufacturers, facilitating efficient content distribution and user experience upgrades [3] Group 3: Business Developments - The 22nd ChinaJoy exhibition will take place from August 1 to 4, 2025, featuring a new "Smart Entertainment Robot" section and the "Global AI Game Developer Competition" [4] - The company has launched over 300 computing power edge data centers, serving more than 700,000 terminals, with a year-on-year growth of 21.1% in cloud terminal services [5] Group 4: IP and Brand Strategy - The company aims to enhance its brand influence through collaborations with leading IPs in culture, gaming, and animation, targeting young consumer demographics [6] Group 5: Future Development Strategy - The company plans to deepen its focus on the esports sector, innovate in cultural technology integration, and explore emerging technologies like computing power and AI to become a leader in digital services [7] Group 6: Financial Performance - In Q1 2025, the company achieved a revenue of 57,801.79 million yuan, marking a 40.25% year-on-year increase, and a net profit of 7,346.77 million yuan, up 37.48% from the previous year [8]
顺网科技(300113) - 2025年06月30日-07月01日投资者关系活动记录表
2025-07-01 12:24
Group 1: Company Performance - In 2024, the company achieved a revenue of 183,954.85 million yuan, representing a year-on-year growth of 28.37% [3] - The net profit attributable to shareholders for 2024 was 25,188.34 million yuan, with a year-on-year increase of 48.60% [3] - In Q1 2025, the company reported a revenue of 57,801.79 million yuan, showing a growth of 40.25% year-on-year [3] - The net profit attributable to shareholders in Q1 2025 was 7,346.77 million yuan, reflecting a year-on-year increase of 37.48% [3] Group 2: Market Position and Services - The company covers over 70% of the national esports service industry market and maintains good relationships with over 2,000 partners [4] - The company provides AI-driven marketing services to over 95% of game manufacturers in China, enhancing user experience and content distribution [4] - The company has established over 300 edge computing data centers by the end of 2024, serving more than 700,000 terminals, with a year-on-year growth of 21.1% in the number of cloud terminals served [9] Group 3: Industry Trends - The online service industry in China showed a comprehensive recovery in 2024, with a total of 103,600 internet service venues generating approximately 90 billion yuan in revenue [14] - The Chinese gaming market reached a scale of 857.04 billion yuan in the first half of 2025, with a year-on-year growth of 17.99% [14] - The National Press and Publication Administration issued 757 domestic game licenses and 55 imported game licenses in the first half of 2025, indicating a normalization in the issuance of game licenses [14] Group 4: Future Strategies - The company aims to enhance its core competitiveness by focusing on the esports sector and integrating cultural and technological innovations [13] - The company plans to explore emerging businesses in computing power and artificial intelligence, striving to become a leader in digital services [13] - The company emphasizes continuous investment in R&D to maintain a significant technological advantage in its main business areas [11]