《腾讯脑力锻炼》
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聚焦游戏赋能多场景应用 2025中国游戏产业年会“游戏+”分论坛举行
Huan Qiu Wang· 2025-12-19 05:05
来源:环球网 12月18日,以"游戏力 未来式"为主题,由波克城市协办的2025中国游戏产业年会"游戏+"分论坛在上海 举行,旨在探路产业共生与技术向善新范式。来自腾讯游戏、米哈游、Unity中国、智谱AI、恺英网络 等企业的业界代表与联合国环境规划署「Playing for the Planet」运营主管Lisa Pak等嘉宾分享各自领域 的前沿探索与实践经验,系统性呈现游戏在驱动产业创新与践行社会责任方面的双重价值。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在开场致辞中表示,"游戏+"走向了 更为广泛的实践,加速融入医疗、文旅、教育等诸多领域,日益成为驱动游戏产业内涵式增长、助力社 会生活更友好更便捷的有效路径。当更多行业因其而提质增效,更多群体因其而获得关注与机会,"游 戏+"便不再局限于业内的探索创新,而将成为连接技术与人文、本土与世界的有效桥梁。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君 文化赋能,数字IP激活消费新场景 "游戏+"正不断催生全新消费场景,让城市成为可探索、可体验的"开放世界"。米哈游公共事务总监夏 文婷以在沪文旅实践为例,讲述米哈游在上海进行的一 ...
腾讯、米哈游、波克纵论游戏+ 加速涌入医疗、文旅等领域
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-12-18 16:18
12月18日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称"中国音数协游戏工委")等主办的"游戏+"论坛在上海徐汇举办。据悉,本论坛是 2025中国游戏产业年会的组成部分,活动以"游戏力未来式"为主题,聚焦游戏技术赋能多领域的社会价值,吸引腾讯、米哈游等企业及国际嘉宾参会。 中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在致辞中指出,"游戏+"已从行业探索转向广泛实践,加速融入医疗、文旅、教育等领域,成为驱动产业内涵 增长、助力社会便捷的有效路径。会上,张毅君代表协会发布《数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产报告》,结合国产游戏案例,阐释游戏在非遗传承 中的独特作用及发展空间,为游戏产业的文化赋能提供理论支撑。 张毅君代表协会发布《数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产报告》。 活动现场,来自企业的代表进行了主题分享。其中,Unity中国平台技术总监杨栋分享了Unity引擎从游戏开发向跨行业数字化赋能的转型案例。其推出的"团 结引擎"及工业套件已支撑汽车制造、智慧城市等领域的数字孪生应用,并为车载游戏商店等新型互动渠道提供解决方案。智谱AI珠海分公司副总经理葛昊 则指出,AI正从降本工具升级为体验创造引擎,贯 ...