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2025中国游戏科技发展白皮书
艾瑞咨询· 2025-07-08 06:17
中国游戏科技丨 白皮书 核心摘要: 在数字经济与实体经济深度融合的时代背景下,游戏科技正以强劲的技术势能驱动科技创新进程。从《黑神 话:悟空》实现东方神话美学的数字重生,到《哪吒之魔童闹海》突破动画工业制作边界;从DeepSeek显 著提升算力效率,到宇树机器人解锁高难度控制动作。这些现象级创新成果的背后,也有游戏科技与科技创 新深度共振的贡献。作为数字经济的核心载体,游戏产业早已超越传统娱乐范畴,其孕育的游戏科技正成为 驱动新质生产力的重要引擎。 游戏科技引擎本质在于其双重属性,既是科技创新的压力测试场,也是跨领域赋能的通用接口。在技术纵深 层面,游戏产业对图形处理器、人工智能、云计算等底层技术的极限需求,直接推动了英伟达GPU、5G 通 信网络等关键基础设施的迭代升级;在产业协同层面,虚幻引擎的实时渲染架构已融入数字孪生城市建设, 游戏AI 训练框架正应用于自动驾驶仿真系统——这种 "技术突破 – 效应外溢 - 产业重构" 的循环机制,揭 示了游戏科技与科技创新共生共荣的底层逻辑。 《2025年国务院政府工作报告》中强调"深化文化与科技融合"、" 推动文化产业创新发展 "及" 激发文化市 场主体发展活力 ...
Omdia:预计2025年全球游戏行业收入将达2340亿美元 技术供应商产值占比超30%
智通财经网· 2025-07-04 06:10
Core Insights - The gaming industry is projected to generate $234 billion in revenue by 2025, with approximately $71 billion directed towards technology suppliers, indicating that these companies will account for over 30% of the total market value [1] - The gaming industry is not solely composed of developers and publishers; rather, a critical value network is emerging where technology suppliers play an increasingly vital role [1] - The modern gaming industry relies on a vast network of technology suppliers, with each company playing a key role in the "concept to product" process, collectively forming a market expected to reach $71.5 billion by 2025 [1] Development - Game engines (such as Unity and Unreal Engine) and various design tools form the core of modern game development, creating a modular foundation for developers [4] - The estimated value of this technology ecosystem is $6 billion [4] Operations - Online games require a robust infrastructure network for ongoing operations, especially for multiplayer and real-time service games, which depend on server architecture and operational solutions [5] - Even single-player games rely heavily on data analysis and content management tools, with this technology sector expected to exceed $14 billion by 2025 [5] Distribution - Digital distribution platforms serve as the primary connection between developers and players, offering services beyond mere distribution, including data analysis and social features [6] - This sector is projected to reach a market size of $40 billion by 2025, making it the most profitable area in gaming technology [6] Monetization - The rise of free-to-play models and in-game purchases has transformed gaming revenue strategies, with advertising technology and payment processing becoming essential infrastructure for monetization [7] - Game companies invest over $10 billion annually in various technologies to support monetization efforts [7] Security - As the interconnectedness and commercial value of gaming increase, security technologies such as anti-cheat software and fraud detection systems are crucial for protecting both players and developers [9] - This sector currently has a market size of less than $1 billion, representing one of the most challenging areas for commercialization in gaming technology [9] Future Outlook - Gaming technology is playing a core role in optimizing processes and reducing costs, while emerging business models are creating new monetization pathways and user engagement methods [9] - The integration of AI is expected to significantly transform game development and user experience, emphasizing the importance of embracing complexity and leading technological innovation to gain a competitive edge in the rapidly evolving ecosystem [9]
2025中国游戏科技发展白皮书
艾瑞咨询· 2025-06-22 02:15
核心摘要: 在数字经济与实体经济深度融合的时代背景下,游戏科技正以强劲的技术势能驱动科技创新进程。从《黑神 话:悟空》实现东方神话美学的数字重生,到《哪吒之魔童闹海》突破动画工业制作边界;从DeepSeek显 著提升算力效率,到宇树机器人解锁高难度控制动作。这些现象级创新成果的背后,也有游戏科技与科技创 新深度共振的贡献。作为数字经济的核心载体,游戏产业早已超越传统娱乐范畴,其孕育的游戏科技正成为 驱动新质生产力的重要引擎。 游戏科技引擎本质在于其双重属性,既是科技创新的压力测试场,也是跨领域赋能的通用接口。在技术纵深 层面,游戏产业对图形处理器、人工智能、云计算等底层技术的极限需求,直接推动了英伟达GPU、5G 通 信网络等关键基础设施的迭代升级;在产业协同层面,虚幻引擎的实时渲染架构已融入数字孪生城市建设, 游戏AI 训练框架正应用于自动驾驶仿真系统——这种 "技术突破 – 效应外溢 - 产业重构" 的循环机制,揭 示了游戏科技与科技创新共生共荣的底层逻辑。 《2025年国务院政府工作报告》中强调"深化文化与科技融合"、" 推动文化产业创新发展 "及" 激发文化市 场主体发展活力 ",旨在推进文化产业数字 ...
恺英网络20250531
2025-06-02 15:44
游戏板块整体估值维持在 15-18 倍,暑期档游戏和 AI 应用数据预计表 现良好,多模态模型可能成为催化剂,建议投资者超配游戏板块。 恺英网络在传奇游戏市场占据超过 50%的市占率,通过搭建用户平台和 打造传奇生态延长玩家生命周期,降低投流成本,"传奇盒子"收入显 著增长,日活用户稳步提升。 恺英网络自 2024 年第四季度以来加快新产品上线节奏,包括 SLG 产品 "三国天下归心"、大 IP 产品"大富翁"和"拳皇"等,多款产品预计 在 8-9 月份上线。 恺英网络积极拓展海外业务,已在香港和韩国设立办公室,收购复古情 怀 IP,搭建海外发行平台,2025 年海外业务有望延续高增长态势,重 点关注东南亚市场 RO 仙境传说等 IP 产品。 恺英网络在 AI 领域布局 AI 陪伴、社交应用"IF",女性向产品研发进展 顺利,计划暑期发布 AI 游戏引擎 2.0 版本,并探索 AI 辅助创作的双边 用户平台商业逻辑。 恺英网络还布局了 AI 玩具,如晚安羊和忘忧鸟,并与大鹏眼镜合作探索 AI 眼镜生态。 恺英网络 20250531 摘要 从去年(2024 年)第四季度至今,恺英网络的新产品上线节奏明显加快。例 ...
2025中国游戏科技发展白皮书
艾瑞咨询· 2025-05-26 09:23
中国游戏科技丨 白皮书 中国游戏产业历经从模仿到创新的蜕变,已跻身全球游戏产业核心阵营。受益于移动互联网普及与 技术迭代,产业收入实现指数级增长, 2024 年收入规模创新高为 4550.6 亿元,近二十年复合增长 率达 26.8% ,彰显了强劲增长动力。用户规模同步实现跨越式增长, 2024 年用户量突破 7.5 亿 人,近二十年复合增长率为 18.6% ,为产业持续发展提供了坚实基础。未来随着新技术的不断应 用以及海内外市场进一步拓展,中国游戏产业将延续持续增长的良好发展势头。 自研游戏已成为中国游戏产业发展的中流砥柱 中国游戏产业历经多年发展,已由稚嫩逐步变得成熟,游戏自研能力和市场话语权都得到显著提 升。从数据表现上看,自研游戏国内市场收入在整体游戏产业中的占比不断攀升,从早期约六成稳 步提升至近年来的八成以上,呈现出逐步增强的态势,有力证明了国内游戏产业自主创新能力的显 著进步,也充分说明了国内市场对自研游戏的深度认可。自研游戏的高占比为融入中国文化元素创 造了更多契机,随着游戏品质提升以及游戏出海深化,未来在国际市场有望更好的传播中国文化。 核心摘要: 在数字经济与实体经济深度融合的时代背景下,游 ...
昆仑万维:收入端较快增长,利润端短期承压-20250519
Shanxi Securities· 2025-05-19 04:25
公司近一年市场表现 | 市场数据:2025 年 5 月 | 16 日 | | --- | --- | | 收盘价(元): | 31.62 | | 年内最高/最低(元): | 52.55/25.25 | | 流通A股/总股本(亿): | 12.31/12.31 | | 流通 A 股市值(亿): | 389.40 | | 总市值(亿): | 389.40 | | 基础数据:2025 年 | 3 月 | 31 日 | | | --- | --- | --- | --- | | 基本每股收益(元): | | | -0.62 | | 摊薄每股收益(元): | | | -0.62 | | 每股净资产(元): | | | 13.12 | | 净资产收益率(%): | | | -5.75 | 资料来源:最闻 潘宁河 执业登记编码:S0760523110001 邮箱:panninghe@sxzq.com 林挺 执业登记编码:S0760524100003 社交与互动媒体 昆仑万维(300418.SZ) 买入-A(维持) 收入端较快增长,利润端短期承压 2025 年 5 月 19 日 公司研究/公司快报 | 会计年度 | 2023 ...
昆仑万维(300418):收入端较快增长,利润端短期承压
Shanxi Securities· 2025-05-19 03:41
社交与互动媒体 昆仑万维(300418.SZ) 买入-A(维持) 收入端较快增长,利润端短期承压 2025 年 5 月 19 日 公司研究/公司快报 | 会计年度 | 2023A | 2024A | 2025E | 2026E | 2027E | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 营业收入(百万元) | 4,915 | 5,662 | 6,541 | 7,198 | 7,788 | | YoY(%) | 3.8 | 15.2 | 15.5 | 10.0 | 8.2 | | 净利润(百万元) | 1,258 | -1,595 | -326 | 221 | 396 | | YoY(%) | 9.2 | -226.7 | 79.6 | 167.9 | 79.2 | | 毛利率(%) | 78.8 | 73.6 | 78.0 | 78.2 | 78.4 | | EPS(摊薄/元) | 1.02 | -1.30 | -0.26 | 0.18 | 0.32 | | ROE(%) | 8.6 | -11.5 | -2.4 | 1.6 | 2.8 | | P/E(倍) | 30. ...
昆仑万维:2024年年报及2025年一季报点评:AI生态布局持续落地,商业化进程加速-20250502
Soochow Securities· 2025-05-02 10:23
2024 年年报及 2025 年一季报点评:AI 生态 布局持续落地,商业化进程加速 买入(维持) | [Table_EPS] 盈利预测与估值 | 2023A | 2024A | 2025E | 2026E | 2027E | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 营业总收入(百万元) | 4,915 | 5,662 | 7,166 | 7,997 | 8,898 | | 同比(%) | 3.78 | 15.20 | 26.56 | 11.59 | 11.27 | | 归母净利润(百万元) | 1,258.36 | (1,594.80) | (891.73) | (772.94) | (625.84) | | 同比(%) | 9.15 | (226.74) | - | - | - | | EPS-最新摊薄(元/股) | 1.02 | (1.30) | (0.72) | (0.63) | (0.51) | | P/S(现价&最新摊薄) | 7.99 | 6.94 | 5.48 | 4.91 | 4.41 | [Table_Tag] [投资要点 Table_Summary ...
昆仑万维(300418):2024年年报及2025年一季报点评:AI生态布局持续落地,商业化进程加速
Soochow Securities· 2025-05-01 07:29
证券研究报告·公司点评报告·游戏Ⅱ 昆仑万维(300418) 2024 年年报及 2025 年一季报点评:AI 生态 布局持续落地,商业化进程加速 买入(维持) | [Table_EPS] 盈利预测与估值 | 2023A | 2024A | 2025E | 2026E | 2027E | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 营业总收入(百万元) | 4,915 | 5,662 | 7,166 | 7,997 | 8,898 | | 同比(%) | 3.78 | 15.20 | 26.56 | 11.59 | 11.27 | | 归母净利润(百万元) | 1,258.36 | (1,594.80) | (891.73) | (772.94) | (625.84) | | 同比(%) | 9.15 | (226.74) | - | - | - | | EPS-最新摊薄(元/股) | 1.02 | (1.30) | (0.72) | (0.63) | (0.51) | | P/S(现价&最新摊薄) | 7.99 | 6.94 | 5.48 | 4.91 | 4.41 | ...
先后错过 AI 和 200 亿美元收购要约,游戏引擎巨头 Unity 如何自我救赎?
RockFlow Universe· 2025-01-09 09:49
划重点 ① 成立于 2004 年的 Unity 因游戏开发失败转型为游戏引擎开发商,逐步确立了行业地位。它通 过创建解决方案(Create Solutions)和运营解决方案(Operate Solutions)两大业务获取收入, 并在 2020 年成功上市。Unity 支持多平台部署,希望让游戏开发更加"民主化"。 ② Unity 与 AppLovin 在游戏广告业务展开直接竞争。AppLovin 通过 AXON AI 模型不断优化广 告投放效率,业绩持续超预期;而 Unity 因数据整合过慢和 AI 能力缺失而明显落后。2022 年 Unity 曾拒绝 AppLovin 的 200 亿美元收购要约,现今两家公司的差距已经显著扩大。 ③ RockFlow 投研团队认为,经历定价风波和管理层变动后,Unity 在新任 CEO 领导下通过大 幅裁员、收缩业务等重整旗鼓,加上易用性高、跨平台能力强等优势,Unity 仍具备较强竞争 力。随着游戏行业复苏和开发者从专有引擎向通用引擎转移,Unity 前景可期。 RockFlow 本文共4915字, 阅读需约19分钟 上篇文章中,RockFlow 投研团队为大家深入剖 ...