《师父》

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从外国厂商制作的中国游戏中,我们能学到什么?
3 6 Ke· 2025-05-22 23:51
虽然世界上仍然存在各种各样的壁垒,但不可否认,我们已经生活在一个文化互相影响、互相融合的时代,游戏行业也不例外。我对一件事情印象极为深 刻:有人曾把Sucker Punch开发的《对马岛之魂》和FromSoftware开发的《艾尔登法环》放在一起比较,并且评价,美国公司做了这么优秀的日本题材游 戏,而日本公司做了这么优秀的西幻题材游戏,我们都有光明的未来。这被视为是不同文化之间互相借鉴、互相发扬光大的正面案例。 而现在,国产游戏异军突起,很多国内制作组的作品早已走到了聚光灯下。我们终于有机会用自己的方式把中国文化展现给全球玩家。但具体要传递什么 理念,传递文化的哪些方面,大家的观点和最终达成的效果也并不统一。 我们甚至发现,在更广泛的文化领域中,比如影视、动漫,除了中国厂商自己制作的广为流传的武侠片、功夫片,在全球范围内受众最广泛的中华文化题 材作品竟然有不少是外国公司做的,最典型的就是"功夫熊猫"系列。当然,这些作品在国内同样很受欢迎。 游戏领域也一样。想到传统中华文化题材,最耳熟能详的要数日本光荣公司出品的"三国"题材作品,数量繁多;近年受欢迎的则有法国工作室Sloclap制作 的动作游戏《师父》(Sif ...